Android高级图片滚动控件,编写3D版的图片轮播器

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大家好,好久不见了,最近由于工作特别繁忙,已经有一个多月的时间没写博客了,我也是深感惭愧。那么今天的这篇既然是阔别了一个多月的文章,当然要带来更加给力点的内容了,那么话不多说,赶快进入到今天的正题吧。

说到图片轮播器,很多的Android应用中都会带有这个功能,比如说网易新闻、淘宝等。最新我们公司的一款应用也加入了这个功能,并且在图片轮播的基础上还增加了三维立体的效果,但比较遗憾的是,整体效果并不理想,用户体验性比较糟糕。因此,我就花了点时间去编写了一个效果更好的3D图片轮播器,自我感觉还是比较满意的,这里果断写一篇博客来分享给大家。

首先来介绍一下实现原理吧,传统的图片轮播器在一个界面上只会显示一张图片,要用手指进行左右滑动才能看到其它的图片。这里我们将思维发散一下,允许在一个界面上同时显示三张图片,再通过Camera的方式对左右的两张图进行3D旋转,这样就能制作出一种立体的图片轮播器了,原理示意图如下所示:


对图片进行立体操作还是要使用到Camera技术,如果你对这个技术还不太熟悉,可以到网上搜一些相关资料,或者参考我前面的一篇文章:Android中轴旋转特效实现,制作别样的图片浏览器 。

那么我们现在就开始动手吧,首先新建一个Android项目,起名叫做ImageSwitchViewTest。

然后新建一个Image3DView继承自ImageView,它会继承ImageView的所有属性,并且加入3D旋转的功能,代码如下所示:

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. public class Image3DView extends ImageView {  
  2.     /** 
  3.      * 旋转角度的基准值 
  4.      */  
  5.     private static final float BASE_DEGREE = 50f;  
  6.     /** 
  7.      * 旋转深度的基准值 
  8.      */  
  9.     private static final float BASE_DEEP = 150f;  
  10.     private Camera mCamera;  
  11.     private Matrix mMaxtrix;  
  12.     private Bitmap mBitmap;  
  13.     /** 
  14.      * 当前图片对应的下标 
  15.      */  
  16.     private int mIndex;  
  17.     /** 
  18.      * 在前图片在X轴方向滚动的距离 
  19.      */  
  20.     private int mScrollX;  
  21.     /** 
  22.      * Image3DSwitchView控件的宽度 
  23.      */  
  24.     private int mLayoutWidth;  
  25.     /** 
  26.      * 当前图片的宽度 
  27.      */  
  28.     private int mWidth;  
  29.     /** 
  30.      * 当前旋转的角度 
  31.      */  
  32.     private float mRotateDegree;  
  33.     /** 
  34.      * 旋转的中心点 
  35.      */  
  36.     private float mDx;  
  37.     /** 
  38.      * 旋转的深度 
  39.      */  
  40.     private float mDeep;  
  41.   
  42.     public Image3DView(Context context, AttributeSet attrs) {  
  43.         super(context, attrs);  
  44.         mCamera = new Camera();  
  45.         mMaxtrix = new Matrix();  
  46.     }  
  47.   
  48.     /** 
  49.      * 初始化Image3DView所需要的信息,包括图片宽度,截取背景图等。 
  50.      */  
  51.     public void initImageViewBitmap() {  
  52.         if (mBitmap == null) {  
  53.             setDrawingCacheEnabled(true);  
  54.             buildDrawingCache();  
  55.             mBitmap = getDrawingCache();  
  56.         }  
  57.         mLayoutWidth = Image3DSwitchView.mWidth;  
  58.         mWidth = getWidth() + Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2;  
  59.     }  
  60.   
  61.     /** 
  62.      * 设置旋转角度。 
  63.      *  
  64.      * @param index 
  65.      *            当前图片的下标 
  66.      * @param scrollX 
  67.      *            当前图片在X轴方向滚动的距离 
  68.      */  
  69.     public void setRotateData(int index, int scrollX) {  
  70.         mIndex = index;  
  71.         mScrollX = scrollX;  
  72.     }  
  73.   
  74.     /** 
  75.      * 回收当前的Bitmap对象,以释放内存。 
  76.      */  
  77.     public void recycleBitmap() {  
  78.         if (mBitmap != null && !mBitmap.isRecycled()) {  
  79.             mBitmap.recycle();  
  80.         }  
  81.     }  
  82.   
  83.     @Override  
  84.     public void setImageResource(int resId) {  
  85.         super.setImageResource(resId);  
  86.         mBitmap = null;  
  87.         initImageViewBitmap();  
  88.     }  
  89.   
  90.     @Override  
  91.     public void setImageBitmap(Bitmap bm) {  
  92.         super.setImageBitmap(bm);  
  93.         mBitmap = null;  
  94.         initImageViewBitmap();  
  95.     }  
  96.   
  97.     @Override  
  98.     public void setImageDrawable(Drawable drawable) {  
  99.         super.setImageDrawable(drawable);  
  100.         mBitmap = null;  
  101.         initImageViewBitmap();  
  102.     }  
  103.   
  104.     @Override  
  105.     public void setImageURI(Uri uri) {  
  106.         super.setImageURI(uri);  
  107.         mBitmap = null;  
  108.         initImageViewBitmap();  
  109.     }  
  110.   
  111.     @Override  
  112.     protected void onDraw(Canvas canvas) {  
  113.         if (mBitmap == null) {  
  114.             // 如果Bitmap对象还不存在,先使用父类的onDraw方法进行绘制  
  115.             super.onDraw(canvas);  
  116.         } else {  
  117.             if (isImageVisible()) {  
  118.                 // 绘图时需要注意,只有当图片可见的时候才进行绘制,这样可以节省运算效率  
  119.                 computeRotateData();  
  120.                 mCamera.save();  
  121.                 mCamera.translate(0.0f, 0.0f, mDeep);  
  122.                 mCamera.rotateY(mRotateDegree);  
  123.                 mCamera.getMatrix(mMaxtrix);  
  124.                 mCamera.restore();  
  125.                 mMaxtrix.preTranslate(-mDx, -getHeight() / 2);  
  126.                 mMaxtrix.postTranslate(mDx, getHeight() / 2);  
  127.                 canvas.drawBitmap(mBitmap, mMaxtrix, null);  
  128.             }  
  129.         }  
  130.     }  
  131.   
  132.     /** 
  133.      * 在这里计算所有旋转所需要的数据。 
  134.      */  
  135.     private void computeRotateData() {  
  136.         float degreePerPix = BASE_DEGREE / mWidth;  
  137.         float deepPerPix = BASE_DEEP / ((mLayoutWidth - mWidth) / 2);  
  138.         switch (mIndex) {  
  139.         case 0:  
  140.             mDx = mWidth;  
  141.             mRotateDegree = 360f - (2 * mWidth + mScrollX) * degreePerPix;  
  142.             if (mScrollX < -mWidth) {  
  143.                 mDeep = 0;  
  144.             } else {  
  145.                 mDeep = (mWidth + mScrollX) * deepPerPix;  
  146.             }  
  147.             break;  
  148.         case 1:  
  149.             if (mScrollX > 0) {  
  150.                 mDx = mWidth;  
  151.                 mRotateDegree = (360f - BASE_DEGREE) - mScrollX * degreePerPix;  
  152.                 mDeep = mScrollX * deepPerPix;  
  153.             } else {  
  154.                 if (mScrollX < -mWidth) {  
  155.                     mDx = -Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2;  
  156.                     mRotateDegree = (-mScrollX - mWidth) * degreePerPix;  
  157.                 } else {  
  158.                     mDx = mWidth;  
  159.                     mRotateDegree = 360f - (mWidth + mScrollX) * degreePerPix;  
  160.                 }  
  161.                 mDeep = 0;  
  162.             }  
  163.             break;  
  164.         case 2:  
  165.             if (mScrollX > 0) {  
  166.                 mDx = mWidth;  
  167.                 mRotateDegree = 360f - mScrollX * degreePerPix;  
  168.                 mDeep = 0;  
  169.                 if (mScrollX > mWidth) {  
  170.                     mDeep = (mScrollX - mWidth) * deepPerPix;  
  171.                 }  
  172.             } else {  
  173.                 mDx = -Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2;  
  174.                 mRotateDegree = -mScrollX * degreePerPix;  
  175.                 mDeep = 0;  
  176.                 if (mScrollX < -mWidth) {  
  177.                     mDeep = -(mWidth + mScrollX) * deepPerPix;  
  178.                 }  
  179.             }  
  180.             break;  
  181.         case 3:  
  182.             if (mScrollX < 0) {  
  183.                 mDx = -Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2;  
  184.                 mRotateDegree = BASE_DEGREE - mScrollX * degreePerPix;  
  185.                 mDeep = -mScrollX * deepPerPix;  
  186.             } else {  
  187.                 if (mScrollX > mWidth) {  
  188.                     mDx = mWidth;  
  189.                     mRotateDegree = 360f - (mScrollX - mWidth) * degreePerPix;  
  190.                 } else {  
  191.                     mDx = -Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2;  
  192.                     mRotateDegree = BASE_DEGREE - mScrollX * degreePerPix;  
  193.                 }  
  194.                 mDeep = 0;  
  195.             }  
  196.             break;  
  197.         case 4:  
  198.             mDx = -Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2;  
  199.             mRotateDegree = (2 * mWidth - mScrollX) * degreePerPix;  
  200.             if (mScrollX > mWidth) {  
  201.                 mDeep = 0;  
  202.             } else {  
  203.                 mDeep = (mWidth - mScrollX) * deepPerPix;  
  204.             }  
  205.             break;  
  206.         }  
  207.     }  
  208.   
  209.     /** 
  210.      * 判断当前图片是否可见。 
  211.      *  
  212.      * @return 当前图片可见返回true,不可见返回false。 
  213.      */  
  214.     private boolean isImageVisible() {  
  215.         boolean isVisible = false;  
  216.         switch (mIndex) {  
  217.         case 0:  
  218.             if (mScrollX < (mLayoutWidth - mWidth) / 2 - mWidth) {  
  219.                 isVisible = true;  
  220.             } else {  
  221.                 isVisible = false;  
  222.             }  
  223.             break;  
  224.         case 1:  
  225.             if (mScrollX > (mLayoutWidth - mWidth) / 2) {  
  226.                 isVisible = false;  
  227.             } else {  
  228.                 isVisible = true;  
  229.             }  
  230.             break;  
  231.         case 2:  
  232.             if (mScrollX > mLayoutWidth / 2 + mWidth / 2  
  233.                     || mScrollX < -mLayoutWidth / 2 - mWidth / 2) {  
  234.                 isVisible = false;  
  235.             } else {  
  236.                 isVisible = true;  
  237.             }  
  238.             break;  
  239.         case 3:  
  240.             if (mScrollX < -(mLayoutWidth - mWidth) / 2) {  
  241.                 isVisible = false;  
  242.             } else {  
  243.                 isVisible = true;  
  244.             }  
  245.             break;  
  246.         case 4:  
  247.             if (mScrollX > mWidth - (mLayoutWidth - mWidth) / 2) {  
  248.                 isVisible = true;  
  249.             } else {  
  250.                 isVisible = false;  
  251.             }  
  252.             break;  
  253.         }  
  254.         return isVisible;  
  255.     }  
  256.   
  257. }  
这段代码比较长,也比较复杂的,我们慢慢来分析。在Image3DView的构造函数中初始化了一个Camera和Matrix对象,用于在后面对图片进行3D操作。然后在initImageViewBitmap()方法中初始化了一些必要的信息,比如对当前图片进行截图,以用于后续的立体操作,得到当前图片的宽度等。

然后还提供了一个setRotateData()方法,用于设置当前图片的下标和滚动距离,有了这两样数据就可以通过computeRotateData()方法来计算旋转角度的一些数据,以及通过isImageVisible()方法来判断出当前图片是否可见了,具体详细的算法逻辑你可以阅读代码来慢慢分析。

接下来当图片需要绘制到屏幕上的时候就会调用onDraw()方法,在onDraw()方法中会进行判断,如果当前图片可见就调用computeRotateData()方法来计算旋转时所需要的各种数据,之后再通过Camera和Matrix来执行旋转操作就可以了。

接着新建一个Image3DSwitchView继承自ViewGroup,代码如下所示:

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. public class Image3DSwitchView extends ViewGroup {  
  2.   
  3.     /** 
  4.      * 图片左右两边的空白间距 
  5.      */  
  6.     public static final int IMAGE_PADDING = 10;  
  7.     private static final int TOUCH_STATE_REST = 0;  
  8.     private static final int TOUCH_STATE_SCROLLING = 1;  
  9.     /** 
  10.      * 滚动到下一张图片的速度 
  11.      */  
  12.     private static final int SNAP_VELOCITY = 600;  
  13.     /** 
  14.      * 表示滚动到下一张图片这个动作 
  15.      */  
  16.     private static final int SCROLL_NEXT = 0;  
  17.     /** 
  18.      * 表示滚动到上一张图片这个动作 
  19.      */  
  20.     private static final int SCROLL_PREVIOUS = 1;  
  21.     /** 
  22.      * 表示滚动回原图片这个动作 
  23.      */  
  24.     private static final int SCROLL_BACK = 2;  
  25.     private static Handler handler = new Handler();  
  26.     /** 
  27.      * 控件宽度 
  28.      */  
  29.     public static int mWidth;  
  30.     private VelocityTracker mVelocityTracker;  
  31.     private Scroller mScroller;  
  32.     /** 
  33.      * 图片滚动监听器,当图片发生滚动时回调这个接口 
  34.      */  
  35.     private OnImageSwitchListener mListener;  
  36.     /** 
  37.      * 记录当前的触摸状态 
  38.      */  
  39.     private int mTouchState = TOUCH_STATE_REST;  
  40.     /** 
  41.      * 记录被判定为滚动运动的最小滚动值 
  42.      */  
  43.     private int mTouchSlop;  
  44.     /** 
  45.      * 记录控件高度 
  46.      */  
  47.     private int mHeight;  
  48.     /** 
  49.      * 记录每张图片的宽度 
  50.      */  
  51.     private int mImageWidth;  
  52.     /** 
  53.      * 记录图片的总数量 
  54.      */  
  55.     private int mCount;  
  56.     /** 
  57.      * 记录当前显示图片的坐标 
  58.      */  
  59.     private int mCurrentImage;  
  60.     /** 
  61.      * 记录上次触摸的横坐标值 
  62.      */  
  63.     private float mLastMotionX;  
  64.     /** 
  65.      * 是否强制重新布局 
  66.      */  
  67.     private boolean forceToRelayout;  
  68.     private int[] mItems;  
  69.   
  70.     public Image3DSwitchView(Context context, AttributeSet attrs) {  
  71.         super(context, attrs);  
  72.         mTouchSlop = ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop();  
  73.         mScroller = new Scroller(context);  
  74.     }  
  75.   
  76.     @Override  
  77.     protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {  
  78.         if (changed || forceToRelayout) {  
  79.             mCount = getChildCount();  
  80.             // 图片数量必须大于5,不然无法正常显示  
  81.             if (mCount < 5) {  
  82.                 return;  
  83.             }  
  84.             mWidth = getMeasuredWidth();  
  85.             mHeight = getMeasuredHeight();  
  86.             // 每张图片的宽度设定为控件宽度的百分之六十  
  87.             mImageWidth = (int) (mWidth * 0.6);  
  88.             if (mCurrentImage >= 0 && mCurrentImage < mCount) {  
  89.                 mScroller.abortAnimation();  
  90.                 setScrollX(0);  
  91.                 int left = -mImageWidth * 2 + (mWidth - mImageWidth) / 2;  
  92.                 // 分别获取每个位置上应该显示的图片下标  
  93.                 int[] items = { getIndexForItem(1), getIndexForItem(2),  
  94.                         getIndexForItem(3), getIndexForItem(4),  
  95.                         getIndexForItem(5) };  
  96.                 mItems = items;  
  97.                 // 通过循环为每张图片设定位置  
  98.                 for (int i = 0; i < items.length; i++) {  
  99.                     Image3DView childView = (Image3DView) getChildAt(items[i]);  
  100.                     childView.layout(left + IMAGE_PADDING, 0, left  
  101.                             + mImageWidth - IMAGE_PADDING, mHeight);  
  102.                     childView.initImageViewBitmap();  
  103.                     left = left + mImageWidth;  
  104.                 }  
  105.                 refreshImageShowing();  
  106.             }  
  107.             forceToRelayout = false;  
  108.         }  
  109.     }  
  110.   
  111.     @Override  
  112.     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
  113.         if (mScroller.isFinished()) {  
  114.             if (mVelocityTracker == null) {  
  115.                 mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();  
  116.             }  
  117.             mVelocityTracker.addMovement(event);  
  118.             int action = event.getAction();  
  119.             float x = event.getX();  
  120.             switch (action) {  
  121.             case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
  122.                 // 记录按下时的横坐标  
  123.                 mLastMotionX = x;  
  124.                 break;  
  125.             case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
  126.                 int disX = (int) (mLastMotionX - x);  
  127.                 mLastMotionX = x;  
  128.                 scrollBy(disX, 0);  
  129.                 // 当发生移动时刷新图片的显示状态  
  130.                 refreshImageShowing();  
  131.                 break;  
  132.             case MotionEvent.ACTION_UP:  
  133.                 mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);  
  134.                 int velocityX = (int) mVelocityTracker.getXVelocity();  
  135.                 if (shouldScrollToNext(velocityX)) {  
  136.                     // 滚动到下一张图  
  137.                     scrollToNext();  
  138.                 } else if (shouldScrollToPrevious(velocityX)) {  
  139.                     // 滚动到上一张图  
  140.                     scrollToPrevious();  
  141.                 } else {  
  142.                     // 滚动回当前图片  
  143.                     scrollBack();  
  144.                 }  
  145.                 if (mVelocityTracker != null) {  
  146.                     mVelocityTracker.recycle();  
  147.                     mVelocityTracker = null;  
  148.                 }  
  149.                 break;  
  150.             }  
  151.         }  
  152.         return true;  
  153.     }  
  154.   
  155.     /** 
  156.      * 根据当前的触摸状态来决定是否屏蔽子控件的交互能力。 
  157.      */  
  158.     @Override  
  159.     public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {  
  160.         int action = ev.getAction();  
  161.         if ((action == MotionEvent.ACTION_MOVE)  
  162.                 && (mTouchState != TOUCH_STATE_REST)) {  
  163.             return true;  
  164.         }  
  165.         float x = ev.getX();  
  166.         switch (action) {  
  167.         case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
  168.             mLastMotionX = x;  
  169.             mTouchState = TOUCH_STATE_REST;  
  170.             break;  
  171.         case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
  172.             int xDiff = (int) Math.abs(mLastMotionX - x);  
  173.             if (xDiff > mTouchSlop) {  
  174.                 mTouchState = TOUCH_STATE_SCROLLING;  
  175.             }  
  176.             break;  
  177.         case MotionEvent.ACTION_UP:  
  178.         default:  
  179.             mTouchState = TOUCH_STATE_REST;  
  180.             break;  
  181.         }  
  182.         return mTouchState != TOUCH_STATE_REST;  
  183.     }  
  184.   
  185.     @Override  
  186.     public void computeScroll() {  
  187.         if (mScroller.computeScrollOffset()) {  
  188.             scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());  
  189.             refreshImageShowing();  
  190.             postInvalidate();  
  191.         }  
  192.     }  
  193.   
  194.     /** 
  195.      * 设置图片滚动的监听器,每当有图片滚动时会回调此接口。 
  196.      *  
  197.      * @param listener 
  198.      *            图片滚动监听器 
  199.      */  
  200.     public void setOnImageSwitchListener(OnImageSwitchListener listener) {  
  201.         mListener = listener;  
  202.     }  
  203.   
  204.     /** 
  205.      * 设置当前显示图片的下标,注意如果该值小于零或大于等于图片的总数量,图片则无法正常显示。 
  206.      *  
  207.      * @param currentImage 
  208.      *            图片的下标 
  209.      */  
  210.     public void setCurrentImage(int currentImage) {  
  211.         mCurrentImage = currentImage;  
  212.         requestLayout();  
  213.     }  
  214.   
  215.     /** 
  216.      * 滚动到下一张图片。 
  217.      */  
  218.     public void scrollToNext() {  
  219.         if (mScroller.isFinished()) {  
  220.             int disX = mImageWidth - getScrollX();  
  221.             checkImageSwitchBorder(SCROLL_NEXT);  
  222.             if (mListener != null) {  
  223.                 mListener.onImageSwitch(mCurrentImage);  
  224.             }  
  225.             beginScroll(getScrollX(), 0, disX, 0, SCROLL_NEXT);  
  226.         }  
  227.     }  
  228.   
  229.     /** 
  230.      * 滚动到上一张图片。 
  231.      */  
  232.     public void scrollToPrevious() {  
  233.         if (mScroller.isFinished()) {  
  234.             int disX = -mImageWidth - getScrollX();  
  235.             checkImageSwitchBorder(SCROLL_PREVIOUS);  
  236.             if (mListener != null) {  
  237.                 mListener.onImageSwitch(mCurrentImage);  
  238.             }  
  239.             beginScroll(getScrollX(), 0, disX, 0, SCROLL_PREVIOUS);  
  240.         }  
  241.     }  
  242.   
  243.     /** 
  244.      * 滚动回原图片。 
  245.      */  
  246.     public void scrollBack() {  
  247.         if (mScroller.isFinished()) {  
  248.             beginScroll(getScrollX(), 0, -getScrollX(), 0, SCROLL_BACK);  
  249.         }  
  250.     }  
  251.   
  252.     /** 
  253.      * 回收所有图片对象,释放内存。 
  254.      */  
  255.     public void clear() {  
  256.         for (int i = 0; i < mCount; i++) {  
  257.             Image3DView childView = (Image3DView) getChildAt(i);  
  258.             childView.recycleBitmap();  
  259.         }  
  260.     }  
  261.   
  262.     /** 
  263.      * 让控件中的所有图片开始滚动。 
  264.      */  
  265.     private void beginScroll(int startX, int startY, int dx, int dy,  
  266.             final int action) {  
  267.         int duration = (int) (700f / mImageWidth * Math.abs(dx));  
  268.         mScroller.startScroll(startX, startY, dx, dy, duration);  
  269.         invalidate();  
  270.         handler.postDelayed(new Runnable() {  
  271.             @Override  
  272.             public void run() {  
  273.                 if (action == SCROLL_NEXT || action == SCROLL_PREVIOUS) {  
  274.                     forceToRelayout = true;  
  275.                     requestLayout();  
  276.                 }  
  277.             }  
  278.         }, duration);  
  279.     }  
  280.   
  281.     /** 
  282.      * 根据当前图片的下标和传入的item参数,来判断item位置上应该显示哪张图片。 
  283.      *  
  284.      * @param item 
  285.      *            取值范围是1-5 
  286.      * @return 对应item位置上应该显示哪张图片。 
  287.      */  
  288.     private int getIndexForItem(int item) {  
  289.         int index = -1;  
  290.         index = mCurrentImage + item - 3;  
  291.         while (index < 0) {  
  292.             index = index + mCount;  
  293.         }  
  294.         while (index > mCount - 1) {  
  295.             index = index - mCount;  
  296.         }  
  297.         return index;  
  298.     }  
  299.   
  300.     /** 
  301.      * 刷新所有图片的显示状态,包括当前的旋转角度。 
  302.      */  
  303.     private void refreshImageShowing() {  
  304.         for (int i = 0; i < mItems.length; i++) {  
  305.             Image3DView childView = (Image3DView) getChildAt(mItems[i]);  
  306.             childView.setRotateData(i, getScrollX());  
  307.             childView.invalidate();  
  308.         }  
  309.     }  
  310.   
  311.     /** 
  312.      * 检查图片的边界,防止图片的下标超出规定范围。 
  313.      */  
  314.     private void checkImageSwitchBorder(int action) {  
  315.         if (action == SCROLL_NEXT && ++mCurrentImage >= mCount) {  
  316.             mCurrentImage = 0;  
  317.         } else if (action == SCROLL_PREVIOUS && --mCurrentImage < 0) {  
  318.             mCurrentImage = mCount - 1;  
  319.         }  
  320.     }  
  321.   
  322.     /** 
  323.      * 判断是否应该滚动到下一张图片。 
  324.      */  
  325.     private boolean shouldScrollToNext(int velocityX) {  
  326.         return velocityX < -SNAP_VELOCITY || getScrollX() > mImageWidth / 2;  
  327.     }  
  328.   
  329.     /** 
  330.      * 判断是否应该滚动到上一张图片。 
  331.      */  
  332.     private boolean shouldScrollToPrevious(int velocityX) {  
  333.         return velocityX > SNAP_VELOCITY || getScrollX() < -mImageWidth / 2;  
  334.     }  
  335.   
  336.     /** 
  337.      * 图片滚动的监听器 
  338.      */  
  339.     public interface OnImageSwitchListener {  
  340.   
  341.         /** 
  342.          * 当图片滚动时会回调此方法 
  343.          *  
  344.          * @param currentImage 
  345.          *            当前图片的坐标 
  346.          */  
  347.         void onImageSwitch(int currentImage);  
  348.   
  349.     }  
  350. }  
这段代码也比较长,我们来一点点进行分析。在onLayout()方法首先要判断子视图个数是不是大于等于5,如果不足5个则图片轮播器无法正常显示,直接return掉。如果大于等于5个,就会通过一个for循环来为每个子视图分配显示的位置,而每个子视图都是一个Image3DView,在for循环中又会调用Image3DView的initImageViewBitmap()方法来为每个控件执行初始化操作,之后会调用refreshImageShowing()方法来刷新图片的显示状态。

接着当手指在Image3DSwitchView控件上滑动的时候就会进入到onTouchEvent()方法中,当手指按下时会记录按下时的横坐标,然后当手指滑动时会计算出滑动的距离,并调用scrollBy()方法来进行滚动,当手指离开屏幕时会距离当前滑动的距离和速度来决定,是滚动到下一张图片,还是滚动到上一张图片,还是滚动回原图片。分别调用的方法是scrollToNext()、scrollToPrevious()和scrollBack()。

在scrollToNext()方法中会先计算一下还需滚动的距离,然后进行一下边界检查,防止当前图片的下标超出合理范围,接着会调用beginScroll()方法来进行滚动。在beginScroll()方法中其实就是调用了Scroller的startScroll()方法来执行滚动操作的,当滚动结束后还会调用requestLayout()方法来要求重新布局,之后onLayout()方法就会重新执行,每个图片的位置也就会跟着改变了。至于scrollToPrevious()和scrollBack()方法的原理也是一样的,这里就不再重复分析了。

那么在onLayout()方法的最后调用的refreshImageShowing()方法到底执行了什么操作呢?其实就是遍历了一下每个Image3DView控件,然后调用它的setRotateData()方法,并把图片的下标和滚动距离传进去,这样每张图片就知道应该如何进行旋转了。

另外一些其它的细节就不在这里讲解了,注释写的还是比较详细的,你可以慢慢地去分析和理解。

那么下面我们来看下如何使用Image3DSwitchView这个控件吧,打开或新建activity_main.xml作为程序的主布局文件,代码如下所示:

[html]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  2.     android:layout_width="match_parent"  
  3.     android:layout_height="match_parent"  
  4.     android:background="#fff" >  
  5.   
  6.     <com.example.imageswitchviewtest.Image3DSwitchView  
  7.         android:id="@+id/image_switch_view"  
  8.         android:layout_width="match_parent"  
  9.         android:layout_height="150dp" >  
  10.   
  11.         <com.example.imageswitchviewtest.Image3DView  
  12.             android:id="@+id/image1"  
  13.             android:layout_width="match_parent"  
  14.             android:layout_height="match_parent"  
  15.             android:scaleType="fitXY"  
  16.             android:src="@drawable/image1" />  
  17.   
  18.         <com.example.imageswitchviewtest.Image3DView  
  19.             android:id="@+id/image2"  
  20.             android:layout_width="match_parent"  
  21.             android:layout_height="match_parent"  
  22.             android:scaleType="fitXY"  
  23.             android:src="@drawable/image2" />  
  24.   
  25.         <com.example.imageswitchviewtest.Image3DView  
  26.             android:id="@+id/image3"  
  27.             android:layout_width="match_parent"  
  28.             android:layout_height="match_parent"  
  29.             android:scaleType="fitXY"  
  30.             android:src="@drawable/image3" />  
  31.   
  32.         <com.example.imageswitchviewtest.Image3DView  
  33.             android:id="@+id/image4"  
  34.             android:layout_width="match_parent"  
  35.             android:layout_height="match_parent"  
  36.             android:scaleType="fitXY"  
  37.             android:src="@drawable/image4" />  
  38.   
  39.         <com.example.imageswitchviewtest.Image3DView  
  40.             android:id="@+id/image5"  
  41.             android:layout_width="match_parent"  
  42.             android:layout_height="match_parent"  
  43.             android:scaleType="fitXY"  
  44.             android:src="@drawable/image5" />  
  45.   
  46.         <com.example.imageswitchviewtest.Image3DView  
  47.             android:id="@+id/image6"  
  48.             android:layout_width="match_parent"  
  49.             android:layout_height="match_parent"  
  50.             android:scaleType="fitXY"  
  51.             android:src="@drawable/image6" />  
  52.   
  53.         <com.example.imageswitchviewtest.Image3DView  
  54.             android:id="@+id/image7"  
  55.             android:layout_width="match_parent"  
  56.             android:layout_height="match_parent"  
  57.             android:scaleType="fitXY"  
  58.             android:src="@drawable/image7" />  
  59.     </com.example.imageswitchviewtest.Image3DSwitchView>  
  60.   
  61. </RelativeLayout>  

可以看到,这里我们引入了一个Image3DSwitchView控件,然后在这个控件下面又添加了7个Image3DView控件,每个Image3DView其实就是一个ImageView,因此我们可以通过android:src属于给它指定一张图片。注意前面也说过了,Image3DSwitchView控件下的子控件必须大于等于5个,不然将无法正常显示。

代码到这里就写得差不多了,现在运行一下程序就可以看到一个3D版的图片轮播器,使用手指进行滑动可以查看更多的图片,如下图所示:


怎么样?效果还是非常不错的吧!除此之外,Image3DSwitchView中还提供了setCurrentImage()方法和setOnImageSwitchListener()方法,分别可用于设置当前显示哪张图片,以及设置图片滚动的监听器,有了这些方法,你可以更加轻松地在Image3DSwitchView的基础上进行扩展,比如说加入页签显示功能等。

好了,今天的讲解就到这里,有疑问的朋友可以在下面留言(不过最近工作着实繁忙,恐怕无法一一回复大家)。

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