OpenCV之相机畸变矫正 opencv 4.4vs2017代码是借用人家的,具体哪篇也忘了~程序运行后按Y键持续检测角点直到输出角点找不到的原因分析 这里设置标定板的角点数错误,行列应该设置为你标定板最大格数-1,我的标定板是7行10列这里就设置(6,9)另外还有可能标定板离的太近Size patternsize = Size(6,9); /* 标定板上每行、列的角点数 */另外个容易出问题的地方在这里 COLOR_RGB2GRAY,由于opencv版本的变化这里可能会报错,老的版本可能是cv::CV_
ffmpeg通讯测试 UDP协议下会抛出该异常从而中断推流Failed to update header with correct durationFailed to update header with correct filesize在推流命令行中抛出该异常,跑六路协议同时推流测试2天各8小时后无异常抛出原命令行ffmpeg -rtsp_transport tcp -i rtsp://username:password@ip:port/h264/ch1/main/av_stream -vcodec
新建脚本自动添加注释抬头 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using UnityEngine;public class ChangeScriptTemplates : UnityEditor.AssetModificationProcessor{ private static string annotationStr = "//===========================.
ffmpeg拼接视频 ffmpeg -i E:\ffmpeg\bin\\v1.mp4 -i E:\ffmpeg\bin\v2.mp4 -i E:\ffmpeg\bin\v3.mp4 -filter_complex [0:v]pad=iw*2:ih*2[a];[a][1:v]overlay=w[b];[b][2:v]overlay=0 E:\ffmpeg\bin\combineOut.mp4";
win10编译GPU版本的OpenCV4.2.0 需要的工具:cmake3.15cuda10.0以及对应的cudnnopencv4.2以及opencv4.2contrib1、安装cuda双击安装,采用自定义安装,不要重复安装显卡驱动。验证:安装后可检查到环境变量CUDA_PATH,CUDA_PATH_10_0另外,cmd-->nvcc -V 可看到版本号。2、配置cudnn将cuDNN中bin、include、lib文件夹中的文件放入对应CUDA路径下的文件夹中。根据自己的安装路径添加环境变量,如:重..
Gitlab-----------删除远端文件夹 git rm -r --cached .setting #--cached不会把本地的.setting删除git commit -m 'delete .setting dir'git push -u origin master
物联网平台要实现哪些功能? https://mbd.baidu.com/newspage/data/landingsuper?context=%7B%22nid%22%3A%22news_9657031255410713740%22%7D&n_type=0&p_from=1
PyTorch 中文版官方教程来了。 PyTorch 中文版官方教程来了。PyTorch 是近年来较为火爆的深度学习框架,然而其中文版官方教程久久不来。近日,一款完整的 PyTorch 中文版官方教程出炉,读者朋友可以更好的学习了解 PyTorch 的相关细节了。教程作者来自 pytorchchina.com。教程网站:http://pytorch123.com教程里有什么教程根据 PyTorch 官方版本目录,完...
物联网服务端架构 物接入:物接入是全托管的云服务,可以在智能设备与云端之间建立安全的双向连接,并通过主流的物联网协议(如MQTT)通讯,实现从设备端到云端以及从云端到设备端的安全稳定的消息传输。物接入(设备型):主要用于对接入云端的设备进行管理和操作。物管理需要与云的物接入服务配合使用,对接入云端的设备进行一站式设备管理,可应用于设备的层级管理、监测、遥控、固件升级和维护保养等各个场景。物解析:在云...
untiy之屏幕截图各种方式 方式一:直接使用unity带的截图函数Application.CaptureScreenshot(“imagename”) 保存路径:1. 在PC上保存路径为Application.dataPath(项目所在的路径)2. 在安卓或者Iphone平台上保存路径为Application.persistentDataPath(游戏里保存数据时放的一个持久数据目
C# 利用list.sort()进行排序 using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace GenericCompare{ class Program { static void Main(string[] args) { L
Unity游戏开发使用Assetbundle加载场景实战 之前有一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity游戏开发使用Assetbundle加载场景的原理 本篇文章我们将说说assetbundle是如何实现的。 1.创建Assetbundle 无论是模型资源还是UI资源,最好是先把他们放在Prefab中,然后在做成Assetbundle。我们以模型来举例,A
Unity3D静态对象优化系列二 在系列一中,我们已经知道了问题所在,一个是优化后我们模型位置改变了,另一个是如果是不同的材质的物体一起优化的时候,不同的材质的对象会消失掉,我们在系列二中主要是解决这两个问题: 接下来我们改进的思路是查找所有的MeshFilter,同时我们根据不同的材质对我们需要优化的对象进行分离。这就需要我们定义两个链表: ArrayList materials = new Array