脚本的执行顺序

Awake(唤醒):当一个脚本实例被载入时Awake被调用,要先于Start。建议少用,此刻物体可能还没有实例化出来,会影响程序执行顺序。

Start(开始):Start仅在Update函数第一次被调用前调用。物体实例化完成后调用(估计,没确认)。

FixedUpdate(固定频率刷新):这个函数会在每个固定的物理时间片被调用一次.这是放置游戏基本物理行为代码的地方。UPDATE之后调用。

Physics(物理)

Trigger(触发器)

Collision(碰撞器)

Rigibody(刚体的Transform位置和旋转的处理)

OnMouse(鼠标响应事件)

Update(刷新):当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用

Animations Blend(动画混合)

LateUpdate(最后刷新)

Rendering(渲染)

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

	
	void Start () {
		print ("Start");
	}
	
		void Update () {
		print ("Update");
	
	}

	void FixedUpdate(){
		print ("FixedUpdate");
	}

	void LateUpdate(){
		print ("LateUpdate");
	}

	void OnGUI() {

		if (GUI.Button(new Rect(10, 70, 50, 30), "Click"))
			print("OnGUI");	
	}



}



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