简介
- Annotation 是从 JDK 5.0 引入的。
- 注解使得我们可以以编译器验证的格式存储程序的额外信息。注解可以生成描述符文件,甚至是新的类定义,并且有助于减轻编写“样板”代码的负担。
比如,我们项目中常常使用的 lombok
包中的注解,@Data
、@NoArgsConstructor
、@AllArgsConstructor
等注解,大大简化了代码,省了很多操作。
基本注解
Java 提供了几个基本注解,这些内置注解它们都位于 java.lang
包下。
@Override
作用于子类中的方法,表示该方法一定要重写父类中的方法,可以有效避免子类方法名误写错误;@Deprecated
表示某类、方法等已过时,当它们被使用时,编译器将会给出警告;@SuppressWarnings
镇压警告,被修饰的程序元素及其子元素取消显示指定的编译器警告,supress
有抑制、废止的含义;@SafeVarags
Java 7 新增的,抑制堆污染警告;@FunctionalInterface
:Java 8 中加入用于表示类型声明为函数式接口
注解示例
@Target(ElementType.TYPE)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface TestAnnotation {
public int id() default -1;
public String msg() default "Hi";
}
说明:
- 通过关键字
@interface
定义,并不是接口; - 注解的属性也叫做成员变量。注解只有成员变量,没有方法。注解的成员变量在注解的定义中以“无形参的方法”形式来声明,其方法名定义了该成员变量的名字;
- 这里的示例上使用了一些注解,称为「元注解」,后面会详细介绍,稍安勿躁,这里仅仅是 show 一下自定义的注解长什么样;
注意点:
- 如果一个注解内仅仅只有一个名字为
value
的属性时,应用这个注解时可以直接接属性值填写到括号内; - 有一种情况是一个注解没有任何属性,在应用这个注解的时候,括号都可以省略,不包含任何元素的注解称为标记注解(
marker annotation
); - 在注解中定义属性时它的类型必须是 8 种基本数据类型外加 类、接口、注解及它们的数组;
元注解
JDK 除了在 java.lang
下提供了 4 个基本的 Annotation 之外,还在 java.lang.annotation
包下提供了4个 Meta Annotation
——元注解。这 4 个注解用于修饰其他的注解。元注解是可以注解到注解上的注解,或者说元注解是一种基本注解,但是它能够应用到其它的注解上面。
@Retention
Retention 的英文意为保留期的意思。当 @Retention
应用到一个注解上的时候,它解释说明了这个注解的的存活时间。
RetentionPolicy.SOURCE
注解只在源码阶段保留,在编译器进行编译时它将被丢弃忽视;RetentionPolicy.CLASS
注解只被保留到编译进行的时候,它并不会被加载到 JVM 中;RetentionPolicy.RUNTIME
注解可以保留到程序运行的时候,它会被加载进入到 JVM 中,所以在程序运行时可以获取到它们;
@Documented
它的作用是能够将注解中的元素包含到 Javadoc 中去。
@Target
@Target
指定了注解运用的地方,规定了只能张贴到方法上、类上、方法参数上等等。@Target 有下面的取值:
ElementType.TYPE
可以给一个类型进行注解,比如类、接口、枚举ElementType.METHOD
可以给方法进行注解ElementType.FIELD
可以给属性进行注解ElementType.CONSTRUCTOR
可以给构造方法进行注解ElementType.LOCAL_VARIABLE
可以给局部变量进行注解ElementType.PACKAGE
可以给一个包进行注解ElementType.PARAMETER
可以给一个方法内的参数进行注解ElementType.ANNOTATION_TYPE
可以给一个注解进行注解
@Inherited
Inherited 是继承的意思,但是它并不是说注解本身可以继承,而是说如果一个超类被 @Inherited 注解过的注解进行注解的话,那么如果它的子类没有被任何注解应用的话,那么这个子类就继承了超类的注解。
自定义注解
使用 @interface
自定义注解时,自动继承了 java.lang.annotation.Annotation
接口。
一般我们使用注解,常常和验证器配合着使用。另外一种就是利用 AOP 结合使用。下面我们结合具体的示例来加深一下注解的使用。
@Length 注解
下面,我们自定义一个注解,用来实现限制字段的长度。
@Target({ElementType.FIELD, ElementType.CONSTRUCTOR, ElementType.PARAMETER})
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Documented
@Constraint(validatedBy = {LengthValidator.class}) // 与约束注解关联的验证器
public @interface Length {
// 约束注解验证时的输出消息
String message() default "限制字段值的范围";
// 约束注解在验证时所属的组别
Class<?>[] groups() default {};
// 约束注解的有效负载
Class<? extends Payload>[] payload() default {};
int min() default 0;
int max() default 100;
}
接着,我们定义对应的验证器:
public class LengthValidator implements ConstraintValidator<Length, Integer> {
private Integer min;
private Integer max;
@Override
public void initialize(Length constraintAnnotation) {
this.min = constraintAnnotation.min();
this.max = constraintAnnotation.max();
}
@Override
public boolean isValid(Integer value, ConstraintValidatorContext context) {
if (value == null) {
return true;
}
if (value >= min && value <= max) {
return true;
}
return false;
}
}
注意点:
- 只有当注解中有
value
成员变量时,才可以不传key
,因为它默认是将值赋给value
成员变量的; - 成员变量没有使用
default
定义默认值,在使用注解时,就必须要对它进行赋值,有默认值则可以不必赋值; - 如果只有一个参数成员,一般参数名为
value
; but does not contain a groups parameter
注解需要定义成员变量groups
xxx contains Constraint annotation, but does not contain a payload parameter.
注解需要定义成员变量Payload
提取注解信息
AnnotatedElement 接口是所有程序元素(如Class、Method、Constructor等)的父接口,所以程序通过反射获取了某个类的 AnnotatedElement 对象(如Class、Method、Constructor等)之后,程序就可以调用该对象的如下3个方法来访问Annotation信息:
getAnnotation(Class<T> annotationClass)
返回该程序元素上指定类型的注释,如果不存在,则返回 null,比如Length length = field.getAnnotation(Length.class);
通过反射获取到该字段上使用的@Length
注解的详细信息;Annotation[] getAnnotations()
返回该程序元素上的所有注释,例如Annotation annotations = Class.forName("Test").getMethod("info").getAnnotations();
表示获取Test
类中info
方法上的注释;boolean isAnnotatinPresent(Class<?extends Annotation> annotationClass)
判断该元素上是否存在指定类型的注释,如果存在则返回 true,否则返回 false,例如methodA.isAnnotationPresent(Length.class)
,表示判断方法 methodA 上是否用了@Length
注释;
为了获得程序中的程序元素(如 Class 、Method等),必须使用反射知识。
// 获取某个对象的类
Class cl = obj.getClass();
// 获取某个类中定义的所有属性
Fields[] fields = cl.getDeclaredFields();
编译时处理 Annotation
如果希望让程序中的 Annotation 在运行时起一定的作用,只有通过某种配套的工具对Annotation中的信息进行访问和处理,访问和处理 Annotation 的工具统称 APT(Annotation ProcessingTool)。
Annotation 处理器在处理 Annotation 时可以根据源文件中的Annotation生成额外的源文件和其他的文件(文件的具体内容由 Annotation 处理器的编写者决定),APT 还会编译生成的源代码文件和原来的源文件,将它们一起生成 class 文件。
我们可以在Java源文件中放置一些Annotation,然后使用APT工具就可以根据该 Annotation 生成另一份 XML 文件,这就是 Annotation 的作用。