从零开始学C++之友元:友元函数和友元类

转:http://blog.csdn.net/jnu_simba/article/details/9284777

一、友元介绍

我们知道,类的成员函数可以访问同类的其他成员函数,包括公有、私有和保护成员。而类的外部函数只能访问类的公有成员。

友元是一种允许非类成员函数访问类的非公有成员的一种机制。
可以把一个函数指定为类的友元,也可以把整个类指定为另一个类的友元。

友元函数

友元类


二、友元函数

友元函数在类作用域外定义,但它需要在类体中进行说明
为了与该类的成员函数加以区别,定义的方式是在类中用关键字friend说明该函数,格式如下:

friend  类型 友元函数名(参数表);

友元的作用在于提高程序的运行效率


友元函数注意事项:

1、友元函数不是类的成员函数,在函数体中访问对象的成员,必须用对象名加运算符“.”加对象成员名。但友元函数可以访问类中的所有成员(公有的、私有的、保护的),一般函数只能访问类中的公有成员。
2、友元函数不受类中的访问权限关键字限制,可以把它放在类的公有、私有、保护部分,但结果一样。
3、某类的友元函数的作用域并非该类作用域。如果该友元函数是另一类的成员函数,则其作用域为另一类的作用域,否则与一般函数相同。
4、友元函数破坏了面向对象程序设计类的封装性,所以友元函数如不是必须使用,则尽可能少用。或者用其他手段保证封装性。


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#include <math.h>
#include <iostream>
using  namespace std;

class Point
{
     friend  double Distance( const Point &p1,  const Point &p2);
public:
    Point( int x,  int y);
private:

     int x_;
     int y_;
};

Point::Point( int x,  int y) : x_(x), y_(y)
{

}

double Distance( const Point &p1,  const Point &p2)
{
     double dx = p1.x_ - p2.x_;
     double dy = p1.y_ - p2.y_;

     return sqrt(dx * dx + dy * dy);
}

int main( void)
{
    Point p1( 34);
    Point p2( 69);

    cout << Distance(p1, p2) << endl;
     return  0;
}

程序中Distance 是Point类的友元函数,可以访问类的私有数据成员。


三、友元类

如果某类B的成员函数会频繁的存取另一个类A的数据成员, 而A的数据成员的Private/Protectd限制造成B存取的麻烦, B只能通过A的Public的成员函数进行间接存取
把B做成A类的友元类,即A类向B类开放其Private/Protectd内容, 让B直接存取
友元类:一个类可以作另一个类的友元
友元类的所有成员函数都是另一个类的友元函数
友元类的声明:
    friend class 类名;


友元类注意事项:

1、友元关系是单向的
2、友元关系不能被传递
3、友元关系不能被继承


TeleController.h :

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#ifndef  _TELE_CONTROLLER_H_
#define _TELE_CONTROLLER_H_

class Television;

class TeleController
{
public:
     void VolumeUp(Television &tv);

     void VolumeDown(Television &tv);

     void ChanelUp(Television &tv);

     void ChanelDown(Television &tv);
};

#endif  // _TELE_CONTROLLER_H_

TeleController.cpp :

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#include  "TeleController.h"
#include  "Television.h"

void TeleController::VolumeUp(Television &tv)
{
    tv.volume_ +=  1;
}

void TeleController::VolumeDown(Television &tv)
{
    tv.volume_ -=  1;
}

void TeleController::ChanelUp(Television &tv)
{
    tv.chanel_ +=  1;
}

void TeleController::ChanelDown(Television &tv)
{
    tv.volume_ -=  1;
}

Television.h:

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#ifndef _TELEVISION_H_
#define _TELEVISION_H_

class TeleController;

class Television
{
     friend  class TeleController;
public:
    Television( int volume,  int chanel);
private:
     int volume_;
     int chanel_;
};

#endif  // _TELEVISION_H_

Television.cpp:

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#include  "Television.h"

Television::Television( int volume,  int chanel) : volume_(volume), chanel_(chanel)
{

}

main.cpp:

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#include  "Television.h"
#include  "TeleController.h"
#include <iostream>
using  namespace std;


int main( void)
{
    Television tv( 11);

    TeleController tc;
    tc.VolumeUp(tv);

     return  0;
}

TeleController 类作为Television类的友元类,这样TeleController 类的成员函数就都可以访问Television类的所有成员,包括私有。


参考:

C++ primer 第四版
Effective C++ 3rd
C++编程规范


 

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