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杂学杂说

利用Post Material实现后期DitanceFog
后期DitanceFog

@GameFrameWork: Base DZGameFrameWork [Branch GameClientFame - (Branch Studio 0.1)]


蓝图部分:
蓝图主要完成
1、构建Dynamic Materia Instance ,然后赋予PPC(Post Process Component).
构建函数先判断是否创建过,没有就创建,然后缓存返回。(常用写法)
2、更新材质参数

3、材质部分
Custom Depth only masking
Color LP(主的处理部分,Distance作为差值T)

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个人分类: SHADER
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Unity PostProcessing 后期处理插件

2017年11月26日 31.06MB 下载

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