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原创 The Graphics Renderring Pipeline
开始学习计算机图形经典Real-Time Rendering啦,自己的一些学习心得和总结,以及书上的效果会慢慢总结并在unity上实现以下。这篇文章主要是对数据Real-Time Rendering前三章的总结,同时文章标题使用的该书第二章的标题。 渲染管线包括三部分,应用部分,几何部分,光栅化。如下图所示。 1.The Application Stage ...
2018-12-10 00:28:22 217
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