一、选择题(30题,每题1.5分,共45分)
1.java.io包中定义了多个流类型来实现输入和输出功能,可以从不同的角度对其进行分 类,按功能分为:(c),如果为读取的内容进行处理后再输出,需要使用下列哪种流?(g)
A、输入流和输出流 B、字节流和字符流 C、节点流和处理流
D、File stream E、Pipe stream F、Random stream G、Filter stream
2.下列代码的执行结果是:(b)
public class Test3{
public static void main(String args[]){
System.out.print(100%3);
System.out.print(",");
System.out.println(100%3.0);
}
}
A、1,1
B、1,1.0
C、1.0,1
D、1.0,1.0
3.在继承中,关于构造方法的说明,下列说法错误的是(d)
A、子类无条件的继承父类的无参构造方法,
B、子类可以引用父类中的有参构造方法,使用super关键字,
C、如果子类没有构造方法,则父类无参构造方法作为自已的构造方法,
D、如果子类有无参构造方法,而父类的无参构造方法则被覆盖。
4.以下程序的运行结果为( b)
public class IfTest{
public static void main(String args[]){
int x=3;
int y=1;
if(x==y)
System.out.println("Not equal");
else
System.out.println("Equal");
}
}
A、Not equal B、Equal C、无输出 D、编译出错
5.Java语言中字符串“学Java”所占的内存空间是(a)
A. 6个字节
B. 7个字节
C. 10个字节
D. 11个字节
6.关于下列程序段的输出结果,说法正确的是:(d )
public class MyClass{
static int i;
public static void main(Stringargv[]){
System.out.println(i);
}
}
A、有错误,变量i没有初始化。
B、null
C、1
D、0
7.下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的? (b )
A、 程序员必须创建一个线程来释放内存
B、 内存回收程序负责释放无用内存
C、 内存回收程序允许程序员直接释放内存
D、 内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象
8.下面异常是属于Runtime Exception 的是(abcd)(多选)
A、ArithmeticException
B、IllegalArgumentException
C、NullPointerException
D、BufferUnderflowException
9. Math.round(11.5)等于多少(). Math.round(-11.5)等于多少(c). c
A、11 ,-11 B、11 ,-12 C、12 ,-11 D、12 ,-12
10.下列程序段的输出结果是:(b )
void complicatedexpression_r(){
int x=20, y=30;
boolean b;
b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60;
System.out.println(b);
}
A、true B、false C、1 D、0
11.activity对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行(d)
A、onPause() B、onCreate() C、 onResume() D、onStart()
12.Intent传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递(abcd)(多选)
A、Serializable B、charsequence C、Parcelable D、Bundle
13.android 中下列属于Intent的作用的是(c)
A、实现应用程序间的数据共享
B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失
C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带
D、处理一个应用程序整体性的工作
14.下列属于SAX解析xml文件的优点的是(b)
A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能
B、不用事先调入整个文档,占用资源少
C、整个文档调入内存,浪费时间和空间
D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会
消失
15.下面的对自定style的方式正确的是(a)
A、 <resources>
<style name="myStyle">
<itemname="android:layout_width">fill_parent</item>
</style>
</resources>
B、 <stylename="myStyle">
<item name="android:layout_width">fill_parent</item>
</style>
C、 <resources>
<itemname="android:layout_width">fill_parent</item>
</resources>
D、 <resources>
<stylename="android:layout_width">fill_parent</style>
</resources>
16.在android中使用Menu时可能需要重写的方法有(ac)。(多选)
A、onCreateOptionsMenu()
B、onCreateMenu()
C、onOptionsItemSelected()
D、onItemSelected()
17.在SQL Server Management Studio 中运行下列T-SQL语句,其输出值(c)。
SELECT @@IDENTITY
A、 可能为0.1
B、 可能为3
C、 不可能为-100
D、 肯定为0
18.在SQL Server 2005中运行如下T-SQL语句,假定SALES表中有多行数据,执行查询之 后的结果是(d)。
BEGIN TRANSACTION A
Update SALES Set qty=30WHERE qty<30
BEGIN TRANSACTION B
Update SALES Set qty=40 WHERE qty<40
Update SALES Set qty=50 WHERE qty<50
Update SALES Set qty=60 WHERE qty<60
COMMIT TRANSACTION B
COMMIT TRANSACTION A
A、SALES表中qty列最小值大于等于30
B、SALES表中qty列最小值大于等于40
C、SALES表中qty列的数据全部为50
D、SALES表中qty列最小值大于等于60
19.在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数 据库版本进行管理的方法可以是(ab)
A、getWriteableDatabase()
B、getReadableDatabase()
C、getDatabase()
D、getAbleDatabase()
20. android 关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是(ad)(多选题)
A、当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法
B、当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法
C、如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法
D、如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不在执行onCreate()方法
21.下面是属于GLSurFaceView特性的是(abc)(多选)
A、管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图
view上。
B、管理一个EGLdisplay,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上。
C、让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离。
D、可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据
22.下面在AndroidManifest.xml文件中注册BroadcastReceiver方式正确的是(a)
A、<receiver android:name="NewBroad">
<intent-filter>
<action
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
<action>
</intent-filter>
</receiver>
B、<receiver android:name="NewBroad">
<intent-filter>
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
</intent-filter>
</receiver>
C、<receiver android:name="NewBroad">
<action
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
<action>
</receiver>
D、<intent-filter>
<receiver android:name="NewBroad">
<action>
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
<action>
</receiver>
</intent-filter>
23.关于ContenValues类说法正确的是(a)
A、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的
名是String类型,而值都是基本类型
B、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的
名是任意类型,而值都是基本类型
C、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的
名,可以为空,而值都是String类型
D、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中
的名是String类型,而值也是String类型
24.我们都知道Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器
就会变得越慢,那么线程销毁的方法是(a)
A、onDestroy()
B、onClear()
C、onFinish()
D、onStop()
25.下面退出Activity错误的方法是(c)
A、finish()
B、抛异常强制退出
C、System.exit()
D、onStop()
26.下面属于android的动画分类的有(ab)(多项)
A、Tween B、FrameC、Draw D、Animation
27.下面关于Androiddvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程说法正确的是(d)
A、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立
的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.
B、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立
的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux 中的一个进程,所以说不是一个概念.
C、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的
Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux 中的一个进程,所以说不是一个概念.
D、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的
Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.
28.Android项目工程下面的assets目录的作用是什么b
A、放置应用到的图片资源。
B、主要放置多媒体等数据文件
C、放置字符串,颜色,数组等常量数据
D、放置一些与UI相应的布局文件,都是xml文件
29..关于res/raw目录说法正确的是(a
A、 这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式
B、 这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式
C、 这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中
D、 这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中
30.下列对android NDK的理解正确的是(abcd )
A、 NDK是一系列工具的集合
B、 NDK 提供了一份稳定、功能有限的 API 头文件声明。
C、 使“Java+C” 的开发方式终于转正,成为官方支持的开发方式
D、 NDK 将是 Android 平台支持 C 开发的开端
二.填空题(每题2分,共20分)
1.我们用___int____来定义一个整数,用___char____来定义一个字符类型,称为原始数据类型。
2.android中常用的四个布局是framlayout,linenarlayout,relativelayout和tablelayout。
3.android 的四大组件是activiey,service,broadcast和contentprovide。
4.java.io包中的objectinputstream和objectoutputstream类主要用于对对象(Object)的读写。
5.android 中service的实现方法是:startservice和bindservice。
6.activity一般会重载7个方法用来维护其生命周期,除了onCreate(),onStart(),onDestory() 外还有onrestart,onresume,onpause,onstop。
7.android的数据存储的方式sharedpreference,文件,SQlite,contentprovider,网络。
8.当启动一个Activity并且新的Activity执行完后需要返回到启动它的Activity来执行
的回调函数是startActivityResult()。
9.请使用命令行的方式创建一个名字为myAvd,sdk版本为2.2,sd卡是在d盘的根目录下,
名字为scard.img, 并指定屏幕大小HVGA.____________________________________。
10.程序运行的结果是:_____good and gbc__________。
public classExample{
Stringstr=new String("good");
char[]ch={'a','b','c'};
publicstatic void main(String args[]){
Exampleex=new Example();
ex.change(ex.str,ex.ch);
System.out.print(ex.str+"and ");
Sytem.out.print(ex.ch);
}
public voidchange(String str,char ch[]){
str="testok";
ch[0]='g';
}
}
三 简答编程题(共35分)
1.在android中,请简述jni的调用过程。(8分)
1)安装和下载Cygwin,下载 Android NDK
2)在ndk项目中JNI接口的设计
3)使用C/C++实现本地方法
4)JNI生成动态链接库.so文件
5)将动态链接库复制到java工程,在java工程中调用,运行java工程即可
2.简述Android应用程序结构是哪些?(7分)
Android应用程序结构是:
Linux Kernel(Linux内核)、Libraries(系统运行库或者是c/c++核心库)、Application
Framework(开发框架包)、Applications (核心应用程序)
3. 请继承SQLiteOpenHelper实现:(10分)
1).创建一个版本为1的“diaryOpenHelper.db”的数据库,
2).同时创建一个 “diary” 表(包含一个_id主键并自增长,topic字符型100
长度, content字符型1000长度)
3).在数据库版本变化时请删除diary表,并重新创建出diary表。
public class DBHelper extends SQLiteOpenHelper {
publicfinal static String DATABASENAME = "diaryOpenHelper.db";
publicfinal static int DATABASEVERSION = 1;
//创建数据库
publicDBHelper(Context context,String name,CursorFactory factory,int version)
{
super(context, name, factory, version);
}
//创建表等机构性文件
publicvoid onCreate(SQLiteDatabase db)
{
String sql ="create tablediary"+
"("+
"_idinteger primary key autoincrement,"+
"topicvarchar(100),"+
"contentvarchar(1000)"+
")";
db.execSQL(sql);
}
//若数据库版本有更新,则调用此方法
publicvoid onUpgrade(SQLiteDatabase db,int oldVersion,int newVersion)
{
String sql = "drop table if existsdiary";
db.execSQL(sql);
this.onCreate(db);
}
}
4.页面上现有ProgressBar控件progressBar,请用书写线程以10秒的的时间完成其进度
显示工作。(10分)
答案
public class ProgressBarStu extendsActivity {
privateProgressBar progressBar = null;
protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.progressbar);
//从这到下是关键
progressBar =(ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar);
Thread thread = new Thread(new Runnable(){
@Override
publicvoid run() {
int progressBarMax =progressBar.getMax();
try {
while(progressBarMax!=progressBar.getProgress())
{
int stepProgress = progressBarMax/10;
int currentprogress =progressBar.getProgress();
progressBar.setProgress(currentprogress+stepProgress);
Thread.sleep(1000);
}
} catch (InterruptedException e) {
//TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
});
thread.start();
//关键结束
}
}
一、选择题
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
CG | B | D | B | A | D | B | ABCD | C | B |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
D | ABCD | C | B | A | AC | C | D | AB | AD |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
ABC | A | A | A | C | AB | D | B | A | ABCD |
二、填空题
1.int char
2.FrameLayout,LilnearLayout,RelativeLayout,TableLayout
3.Activity,Broadcast,Service,ContentProvide
4.ObjectInputStream ObjectOutputSteam
5.startService ,bindService
6.onRestart(),onResume(),onPause(),onStop()
7.SharedPreferences存储,文件存储,SQLite存储,ContentProvider,网络存储
8.startActivityResult()
9.adnroid create acd -n myAvd -t 8 -s HVDA - Cd:\card.img
10.good and gbc
***************************************************************************************************************************************************************
1. Intent的几种有关Activity启动的方式有哪些,你了解每个含义吗?
这里Android123提示大家,Intent的一些标记有FLAG_ACTIVITY_BROUGHT_TO_FRONT、FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP、FLAG_ACTIVITY_CLEAR_WHEN_TASK_RESET、FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS、FLAG_ACTIVITY_MULTIPLE_TASK和FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 等。每种含义大家看SDK文档和具体跑下这样你的记忆会更深刻些。
2. Activity和Task的启动模式有哪些? 每种含义是什么?
有关在AndroidManifest.xml中的android:launchMode定义,主要有standard、singleTop、singleTask和singleInstance,同时对于android:taskAffinity这些问题大家也要了解,Android开发网在以前的文章中讲过,不过很多开发者仍然不是很清楚,这些基础问题我们以后仍然会再次总结。
关于Activity的启动模式,参考: http://blog.csdn.net/feng88724/archive/2011/05/11/6412638.aspx
3. 通过Intent传递一些二进制数据的方法有哪些?
1). 使用Serializable接口实现序列化,这是Java常用的方法。
2). 实现Parcelable接口,这里Android的部分类比如Bitmap类就已经实现了,同时Parcelable在Android AIDL中交换数据也很常见的。
4. 能说下Android应用的入口点吗?
真正的Android入口点是application的main,你可以看下androidmanifest.xml的包含关系就清楚了。 可以没有Activity但是必须有Application
5. Android都有哪些XML解析器,都熟练掌握吗?
这里XmlPull、SAX和DOM相信做过Web开发的都已经滚瓜烂熟了。
6. SQLite支持事务吗? 添加删除如何提高性能?
SQLite作为轻量级的数据库,比MySQL还小,但支持SQL语句查询,提高性能可以考虑通过原始经过优化的SQL查询语句方式处理。
7. Android Service和Binder、AIDL你都熟练吗?
作为Android重要的后台服务,这些每个Android开发者都应该掌握,这也算是和Java SE最大的不同了,具体的实例大家可以查看Android音乐播放器的源代码Music.git中的,这里不再赘述。
8. 你用过哪款Android手机,有哪些优点和不足,相对于iPhone或Symbian又有哪些优缺点?
把这个作为面试题也是考察下,可以大概了解到它对Android的了解程度,多移动开发的认识。
【2011-5-12 补充】
1. 请描述下Activity的生命周期。
创建 oncreate - 启动onstart – 恢复 onResume – 暂停 onPause – 结束 onEnd – 销毁onDestroy
2. 如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?
在”暂停 onPause” 状态将数据保存。
3. 如何将一个Activity设置成窗口的样式。
设置Theme。
4. 如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity的Application?
5. 请介绍下Android中常用的五种布局。
线性布局LinearLayout, 相对布局 RelativeLayout
表单布局 TableLayout,
绝对布局AbsLayout(已淘汰)
帧布局FrameLayout
6. 请介绍下Android的数据存储方式。
Preference,文件,数据库SQlite,网络存储
7. 请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的。
8. 如何启用Service,如何停用Service。
启动:
Context.startService()
and
Context.bindService().
关闭: Context.stopService().
Service.stopSelf()
or
Service.stopSelfResult()
9. 注册广播有几种方式,这些方式有何优缺点?请谈谈Android引入广播机制的用意。
10. 请解释下在单线程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之间的关系。
11. AIDL的全称是什么?如何工作?能处理哪些类型的数据?
12. 请解释下Android程序运行时权限与文件系统权限的区别。(Edited by Sodino)
13. 系统上安装了多种浏览器,能否指定某浏览器访问指定页面?请说明原由。
14. 有一个一维整型数组int[]data保存的是一张宽为width,高为height的图片像素值信息。请写一个算法,将该图片所有的白色不透明(0xffffffff)像素点的透明度调整为50%。
15. 你如何评价Android系统?优缺点。 (这一题重复了)
优势:
一、开放性 三、丰富的硬件选择 五、无缝结合的Google应用支持
缺点: 一、安全和隐私
二,开发商自定义,不够统一 四、同类机型用户减少
【2011-5-12 补充】
1、什么是ANR 如何避免它?
http://blog.csdn.net/Zengyangtech/archive/2010/11/21/6025671.aspx
2、什么情况会导致Force Close ?如何避免?能否捕获导致其的异常?
3、Android本身的api并未声明会抛出异常,则其在运行时有无可能抛出runtime异常,你遇到过吗?诺有的话会导致什么问题?如何解决?
会有运行时异常, 运行时异常无需捕捉
4、简要解释一下activity、 intent 、intent filter、service、Broadcast、BroadcaseReceiver
这个问题问的很普遍,自己多看看吧。在此不多说了!
5、IntentService有何优点?
【2011-5-12 补充】
1.android:paddingLeft与android:layout_marginLeft的区别
当按钮分别设置以上两个属性时,得到的效果是不一样的。
android:paddingLeft="30px"
按钮上设置的内容(例如图片)离按钮左边边界30个像素
android:layout_marginLeft="30px"
整个按钮离左边设置的内容30个像素
2. Android 动画有哪几种?描述一下
两种。 Tween动画和Frame动画。 Tween动画主要是透明度、尺寸伸缩、旋转、位移等效果。
Frame动画可以理解成gif, 一帧一帧的显示图片。比较常用的有滚动条效果。
3. 对Intent、Activity、广播、Service等的理解。
4. 哪些情况下会发生ANR ? 怎么对应 ? (这个问题也重复了)
Application Not Response。
5. 隐式、显式Intent的区别
· 显式意图
通过名字指明目标组件(这个组件名字字段component name field,
前面提到过,
有一个数值集)。既然组件名称通常不为其他应用程序的开发者所了解,显式意图典型的被用作应用程序的内部消息-例如一个活动启动一个附属服务或姊妹活动。
隐式意图
不命名目标组件(组件名称字段为空)。隐式意图经常用来激活其他应用程序的组件。
这一块参考Intent说明,可以同时看一下Notepad的例子, 帮助理解,个人感觉很重要!