数据的共享与保护

1.生存期

(1)静态生存期
  定义:若对象的生存期与程序的运行期相同,则称它具有静态生存期
  方式:使用关键字static
       在命名空间作用域声明的对象都具有静态生存期
  注意:局部作用域中静态变量并不会随着每次函数调用而产生一个副本,也不会随着函数返回而失效。 即当一个函数返回后,下一次再调用时,该变量还会保持上一次的值。

(2)动态生存期
  局部生存期对象诞生于声明点,结束于声明所在的块执行完毕之时。

例:

/*
变量的生存期与可见性 
*/
#include <iostream>
using namespace std;
int i=1;//i为全局变量,具有静态生存期 

void other()
{
	
	static int a=2;
	static int b;//a,b为静态全局变量,具有全局寿命,局部可见,只在第一次进入函数时被初始化
	
	int c=10;//c为局部变量,具有动态生存期,每次进入函数时都会被初始化
	
	a+=2;
	i+=32;
	c+=5;
	
	cout<<"-------other--------"<<endl;
	cout<<"i="<<i<<" a="<<a<<" b="<<b<<" c="<<c<<endl;
	b=a; 
} 
int main() {
	static int a;//a为静态局部变量,具有全局寿命,局部可见
	
	int b=-10;
	int c=0;//b,c为局部变量,具有动态生存期
	
	cout<<"-------main---------"<<endl;
	cout<<"i="<<i<<" a="<<a<<" b="<<b<<" c="<<c<<endl;
	c+=8;
	other();
	cout<<"-------main---------"<<endl;
	cout<<"i="<<i<<" a="<<a<<" b="<<b<<" c="<<c<<endl;
	i+=10;
	other();
	return 0;
}


2.声明常量 const
  注意:常量必须进行初始化,而且不能被更新
   
 例:
const int n=9;//正确,用10对常量n进行初始化
n=20;         //错误,不能对常量进行赋值
(在定义一个变量或常量时为其指定初值叫做初始化,而在定义一个变量或常量以后使用赋值运算符修改它的值叫做赋值)


(1)常成员函数
类型说明符 函数名(参数表)const;
 (2)常引用(所引用的对象不能被更新)
const 类型说明符 &引用名
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