设计模式总结

    之前阅读了《headfirst 设计模式》这本书。简要的做一个总结。

 

设计模式总结

装饰者——包装一个对象,以提供新的行为。

状态——封装了基于状态的行为,并使用委托在行为之间切换。

迭代器——在对象的集合之中游走,而不暴露集合的实现。

外观——简化一群类的接口。

策略——封装可以互换的行为,并使用委托来决定使用哪一个。

代理——包装对象,以控制对此对象的访问。

工厂方法——由子类决定要创建的具体类时哪一个。

适配器——封装对象,并提供不同的接口。

观察者——让对象能够在状态改变时被通知。

模板方法——由子类决定如何实现一个算法中的步骤。

组合——客户用一致的方式处理对象集合和单个对象。

单件——确保有且只有一个对象被创建。

抽象工厂——允许客户创建对象的家族,而无需指定它们的具体类。

 

设计模式分类

在大多数的类目中,模式通常根据某种做法被归为几类。最广为人知的分类方式,就是第一个模式类目中所采用的方式,根据模式的目标分成三个不同的类目:创建型、行为型和结构型。

创建型:创建型模式涉及到将对象实例化,这类模式都提供一个方法,将客户从所需要实例化的对象中解耦。

行为型:只要是行为型模式,都涉及到类和对象如何交互及分配职责。

结构型:结构型模式可以让你把类或对象组合到更大的结构中。

 

创建型:Singleton、Builder、Prototype、Abstract FactoryFactory Method

结构型:DecoratorProxyCompositeFacade、Flyweight、Bridge、Adapter

行为型:Mediator、Visitor、Template MethodIteratorCommand、Memento、Interpreter、Observer、Chain of Resonsibility、StateStrategy

 

设计箱内的工具

OO基础

1、抽象 2、封装 3、多态 4、继承

 

OO原则

1、封装变化

2、多用组合,少用继承

3、针对接口编程,不针对实现编程

4、为交互对象之间的松耦合设计而努力

5、类应该对扩展开发,对修改关闭。

6、依赖抽象,不要依赖具体类。

7、只和朋友谈

8、别找我,我会去找你

9、类应该只有一个改变的理由

 

要点

1、让设计模式自然而然地出现在你的设计中,而不是为了使用而使用。

2、设计模式并非僵化的教条;你可以依据自己的需要采用或调整。

3、总是使用满足需要的最简单解决方案,不管它用不用模式。

4、学习设计模式的类目,可以帮你自己书序这些模式以及它们之间的关系。

5、模式的分类(或类目)是将模式分成不同的族群,如果这么做对你有帮助,就采用吧!

6、你必须相当专注才能够成为一个模式的作家:这需要时间也需要耐心,同事还必须乐意做大量的精化工作。

7、请牢记:你所遇到大多数的模式都是现有模式的变体,而非新的模式。

8、模式能够为你带来的最大好处之一是:让你的团队拥有共享词汇。

9、任何社群都有自己的行话,模式社群也是如此。别让这些行话绊着,在读完这本书之后,你已经能够应用大部分的行话了。

 

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