picasso是Square公司开源的一个Android图形缓存库,可以实现图片下载和缓存功能。
主要有以下一些特性:
在adapter中回收和取消当前的下载;
使用最少的内存完成复杂的图形转换操作;
自动的内存和硬盘缓存;
图形转换操作,如变换大小,旋转等,提供了接口来让用户可以自定义转换操作;
加载载网络或本地资源;
从github新下载的picasso项目有依赖其他第三方开源项目okhttp和okio,这两个项目也是相当经典的,据说okhttp里网络请求的代码处理逻辑已经加入到android4点几的源码中了。
picasso也提供了封装好了的jar包可以使用,这样就不需要导入okhttp和okio项目了。
简单实用方法
/**加载网络图片**/
Picasso.with(context).load(url).into(imageView1);
/**加载网络图片,自定义尺寸**/
Picasso.with(context).load(url).resize(300, 300).centerCrop().into(imageView2);
/**加载网络图片,自定义形状**/
Picasso.with(context).load(url).transform(new CircleImage()).into(imageView3);
/**图片链接不存在**/
Picasso.with(context).load("http://picmg.com/a3dcd.jpg").placeholder(R.mipmap.ic_launcher).error(R.color.gray).into(imageView4);
/**加载本地图片**/
Picasso.with(context).load(R.mipmap.ic_launcher).into(imageView5);
Picasso.with(context).load("file:///android_asset/ic_launcher.png").into(imageView6);
不过自定义图片形状要继承Transformation接口,我这里写成圆形的
public class CircleImage implements Transformation {
@Override
public Bitmap transform(Bitmap source) {
int size = Math.min(source.getWidth(), source.getHeight());
int x = (source.getWidth() - size) / 2;
int y = (source.getHeight() - size) / 2;
Bitmap squaredBitmap = Bitmap.createBitmap(source, x, y, size, size);
if (squaredBitmap != source) {
source.recycle();
}
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(size, size, source.getConfig());
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
Paint paint = new Paint();
BitmapShader shader = new BitmapShader(squaredBitmap,
BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP);
paint.setShader(shader);
paint.setAntiAlias(true);
float r = size / 2f;
canvas.drawCircle(r, r, r, paint);
squaredBitmap.recycle();
return bitmap;
}
@Override
public String key() {
return "circle";
}
Picasso确实很好用,我个人在项目中经常用到。另外Universal-Image-Loader也挺好用的