OOA和OOD

OOA-面向对象分析  
  OOD-面向对象设计  
  这两个都是指在软件开发过程中,需求分析和设计阶段中采用的一种方式。即利用面向对象的思想对软件进行开发和设计。  
  设计模式则是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。说通俗点就是在设计过程中的经验和窍门。  
  OO设计原则就是面向对象的设计原则。因为面向对象是将数据和行为封装在一起,更符合现实世界中的运行模式。所以它是一种比较先进的设计原则。当然,还有其他的设计原则,如结构化设计的设计原则。  
  综上,ooa和ood是在软件工程中,利用OO设计原则进行的软件工程的两个阶段,而在ood的中可以反复使用的就是设计模式了。

 

 
OOA   =   Object   Oriented   Analysis面向对象分析  
  评估用户需求和需要解决的问题。针对用户问题的静态、动态和功能等,输出会提供相应的概念设计。  
  分析对象的属性(attribute)、关联(association)、生命周期(lifecycle)和相关的域规则(domain   rule)产生出的产品为域产品(domain   model)  
  OOD   =   Object   Oriented   Design面向对象设计  
  将OOA的结果转化成与现实需求更贴切的系统和对象设计  
  利用一系列相互协作的软件对象来进行软件设计,兼顾应用需要经典的OO概念,如多态(polymorphsim)、接口(interface)、消息(messaging)和继承(inheritance)。  
  工件为   包图   (package   diagram)   ,类图   (class   diagram   ),   交互图   (interaction   diagram)

看到了,一时心起就转载了,如果有更好的,希望大牛多多指点。

ooa(object oriented analysis)面向对象分析 ood(object oriented design)面向对象设计 如所熟知,面向对象作为一种程序设计技术最早于60年代后期提出,用于Simula的应用程 序开发。到了70年代,面向对象成为Smalltalk语言的一个重要特征。当时,面向对象技术主要 用于程序设计。进入90年代,人们的注意力逐渐从程序设计转向系统分析和设计,用对象的观 点来认识现实世界、设计问题的可行解,随之也就出现了许多OOAOOD方法。但这些方法 还不很成熟,在OOAOOD的边界划分上也存在着争议。如:有人认为面向对象软件开发 过程可以分为面向对象分析、面向对象设计和面向对象程序设计三个阶段;有人认为分析和设 计可以交叉进行不必做严格区分;还有人沿用传统方法进行分析和设计,用面向对象程序设计 语言来实现系统。O OA/OOD的一些较有代表性的工作有Gray.Booch的OOAD方法,Coad&Yourdon的 OOAOOD方法,Shlaer&Mellor的OOA方法,Rumbaugh的OOAD方法等。不同的方法 体系都分别体现了人们对OOAOOD,以及面向对象软件开发过程的不同认识。本文的主要 目的就是,试图通过对现有OOAOOD方法的共性进行纵观分析,弄清二者之间的边界问 题,评析从OOAOOD过渡的难易,并讨论实现这种过渡所涉及的主要工作。 ooa:分析阶段所做的主要工作是理解问题和需求构模,将现实世界中的问题映射到问题域。在该 阶段,要明确用户提出了哪些功能要求,为完成这些要求,系统应有哪些构件,采用什么样的结构,并写出详细的需求规约。OOA中引入了许多面向对象的概念和原则,如,对象、属性、服务 、继承、封装等,并利用这些概念和原则来分析、认识和理解客观世界,将客观世界中的实体抽 象为问题域中的对象,即问题对象,分析客观世界中问题的结构,明确为完成系统功能,对象间 应具有的联系和相互作用。
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