Java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map,它有四个实现类,分别是HashMap、HashTable、LinkedHashMap和TreeMap。本节实例主要介绍这4中实例的用法和区别。
关键技术剖析:
Map主要用于存储健值对,根据键得到值,因此不允许键重复(重复了覆盖了),但允许值重复。
(1)Hashmap 是一个最常用的Map,它根据键的HashCode 值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序是完全随机的。HashMap最多只允许一条记录的键为Null;允许多条记录的值为 Null;HashMap不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap;可能会导致数据的不一致。如果需要同步,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap。
(2)Hashtable与 HashMap类似,它继承自Dictionary类,不同的是:它不允许记录的键或者值为空;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了 Hashtable在写入时会比较慢。
(3)LinkedHashMap保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的.也可以在构造时用带参数,按照应用次数排序。在遍历的时候会比HashMap慢,不过有种情况例外,当HashMap容量很大,实际数据较少时,遍历起来可能会比LinkedHashMap慢,因为LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度和他的容量有关。
(4)TreeMap实现SortMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator 遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。
一般情况下,我们用的最多的是HashMap,HashMap里面存入的键值对在取出的时候是随机的,它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。
TreeMap取出来的是排序后的键值对。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。
LinkedHashMap 是HashMap的一个子类,如果需要输出的顺序和输入的相同,那么用LinkedHashMap可以实现,它还可以按读取顺序来排列,像连接池中可以应用。
例子:
package org;
import java.util.HashMap;
import java.util.Hashtable;
import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Map;
import java.util.TreeMap;
public class TestMap {
public static void init(Map map) {
if (map != null) {
String key = null;
for (int i = 5; i > 0; i--) {
key = new Integer(i).toString() + ".0";
map.put(key, key.toString());
// Map中的键是不重复的,如果插入两个键值一样的记录,
// 那么后插入的记录会覆盖先插入的记录
map.put(key, key.toString() + "0");
}
}
}
public static void output(Map map) {
if (map != null) {
Object key = null;
Object value = null;
// 使用迭代器遍历Map的键,根据键取值
Iterator it = map.keySet().iterator();
while (it.hasNext()) {
key = it.next();
value = map.get(key);
System.out.println("key: " + key + "; value: " + value);
}
// 或者使用迭代器遍历Map的记录Map.Entry
Map.Entry entry = null;
it = map.entrySet().iterator();
while (it.hasNext()) {
// 一个Map.Entry代表一条记录
entry = (Map.Entry) it.next();
// 通过entry可以获得记录的键和值
// System.out.println("key: " + entry.getKey() + "; value: " +
// entry.getValue());
}
}
}
public static boolean containsKey(Map map, Object key) {
if (map != null) {
return map.containsKey(key);
}
return false;
}
public static boolean containsValue(Map map, Object value) {
if (map != null) {
return map.containsValue(value);
}
return false;
}
public static void testHashMap() {
Map myMap = new HashMap();
init(myMap);
// HashMap的键可以为null
myMap.put(null, "ddd");
// HashMap的值可以为null
myMap.put("aaa", null);
output(myMap);
}
public static void testHashtable() {
Map myMap = new Hashtable();
init(myMap);
// Hashtable的键不能为null
// myMap.put(null,"ddd");
// Hashtable的值不能为null
// myMap.put("aaa", null);
output(myMap);
}
public static void testLinkedHashMap() {
Map myMap = new LinkedHashMap();
init(myMap);
// LinkedHashMap的键可以为null
myMap.put(null, "ddd");
myMap.put(null, "aaa");
// LinkedHashMap的值可以为null
myMap.put("aaa", null);
output(myMap);
}
public static void testTreeMap() {
Map myMap = new TreeMap();
init(myMap);
// TreeMap的键不能为null
// myMap.put(null, "ddd");
// TreeMap的值不能为null
// myMap.put("aaa", null);
output(myMap);
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("采用HashMap");
TestMap.testHashMap();
System.out.println("采用Hashtable");
TestMap.testHashtable();
System.out.println("采用LinkedHashMap");
TestMap.testLinkedHashMap();
System.out.println("采用TreeMap");
TestMap.testTreeMap();
Map myMap = new HashMap();
TestMap.init(myMap);
System.out.println("新初始化一个Map: myMap");
TestMap.output(myMap);
// 清空Map
myMap.clear();
System.out.println("将myMap clear后,myMap空了么? " + myMap.isEmpty());
TestMap.output(myMap);
myMap.put("aaa", "aaaa");
myMap.put("bbb", "bbbb");
// 判断Map是否包含某键或者某值
System.out.println("myMap包含键aaa? " + TestMap.containsKey(myMap, "aaa"));
System.out.println("myMap包含值aaaa? "
+ TestMap.containsValue(myMap, "aaaa"));
// 根据键删除Map中的记录
myMap.remove("aaa");
System.out.println("删除键aaa后,myMap包含键aaa? "
+ TestMap.containsKey(myMap, "aaa"));
// 获取Map的记录数
System.out.println("myMap包含的记录数: " + myMap.size());
}
}
输出结果:
采用HashMap
key: null; value: ddd
key: 3.0; value: 3.00
key: aaa; value: null
key: 4.0; value: 4.00
key: 1.0; value: 1.00
key: 5.0; value: 5.00
key: 2.0; value: 2.00
采用Hashtable
key: 4.0; value: 4.00
key: 1.0; value: 1.00
key: 3.0; value: 3.00
key: 5.0; value: 5.00
key: 2.0; value: 2.00
采用LinkedHashMap
key: 5.0; value: 5.00
key: 4.0; value: 4.00
key: 3.0; value: 3.00
key: 2.0; value: 2.00
key: 1.0; value: 1.00
key: null; value: aaa
key: aaa; value: null
采用TreeMap
key: 1.0; value: 1.00
key: 2.0; value: 2.00
key: 3.0; value: 3.00
key: 4.0; value: 4.00
key: 5.0; value: 5.00
新初始化一个Map: myMap
key: 3.0; value: 3.00
key: 4.0; value: 4.00
key: 1.0; value: 1.00
key: 5.0; value: 5.00
key: 2.0; value: 2.00
将myMap clear后,myMap空了么? true
myMap包含键aaa? true
myMap包含值aaaa? true
删除键aaa后,myMap包含键aaa? false
myMap包含的记录数: 1
补充:遍历Map有两种方法:
(1)map的keySet()方法获得键的集合,再调用键集合的iterator方法获得键的迭代器,以此迭代地取出Map中的键,用get方法获得键对应的值,便完成了Map的遍历。代码如下所示:
//使用迭代器遍历Map的键,根据键取值
Iterator it = map.keySet().iterator();
while (it.hasNext()){
key = it.next();
value = map.get(key);
System.out.println("key: " + key + "; value: " + value );
}
(2)使用Map的entrySet方法获得Map中记录的集合,每条对象都是一个Map.Entry对象,使用其getKey方法获得记录的键,使用其getValue方法获得记录的值。代码如下所示:
//或者使用迭代器遍历Map的记录Map.Entry
Map.Entry entry = null;
it = map.entrySet().iterator();
while (it.hasNext()){
//一个Map.Entry代表一条记录
entry = (Map.Entry)it.next();
//通过entry可以获得记录的键和值
//System.out.println("key: " + entry.getKey() + "; value: " + entry.getValue());
}