记一次电商活动页开发经历

本文记录了一次电商活动页的开发经历,涉及闯关游戏和抢仓库模块。在开发过程中,面临了如闯关动画、价格格式化、自定义返回处理、机械手臂动画、iPhone X适配、canvas分享图片和跨域问题等挑战。通过解决这些问题,实现了包括1-3关的闯关界面和抢仓库列表、成功、放弃、分享等页面的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

对电商项目来说,营销活动肯定是少不了的促销手段,比如淘宝的双11、支付宝最近的瓜分15亿等等,那么在很多时间节点,我们前端开发就要进行一些活动页的开发。我们bilibili会员购项目在这过年前夕也将上线一个集卡游戏的活动页,我负责开发的部分是闯关和抢仓库的部分。整个集卡游戏的流程就是许愿集赞、下单做任务获得卡牌,然后用卡牌来闯关,最后到仓库中抢商品,当然还有一些其他的辅助页。

在做这次活动页的过程中也遇到了一些问题,这些问题在平时的业务开发中可能遇到的稍微少一点,这里我列出来记录一下:

  1. 闯关页从第1关进入第2关时,背景有一个往前走的动画效果,并且保留动画最后一帧的状态。animation-fill-mode: forwards;
  2. 闯关查看卡牌详情时价格需要千分位加逗号,数字用图片代替。
  3. 每一关除了正常的背景图,还有一张光圈背景,用img加定位加层级实现。
  4. 点击bilibili app或浏览器返回键,自定义处理一些业务逻辑。监听popState,必须先pushState
  5. 抢仓库页头图机械手臂需要动画扫描效果,手臂分为了5段。css3动画
  6. 抢仓库底部按钮置底了,需要处理iphone x适配。
  7. 抢货成功时需要用canvas画分享图片。
  8. 在canvas中拉cdn上的图片资源时存在跨域问题。设置crossOrigin属性
  9. 开发时在chrome中查看canvas画出来的图片时,是base64的,由于安全问题被chrome拦截的处理。
  10. 前端强缓存导致img onload事件执行失败,在url加查询参数避免走缓存。
  11. canvas中绘制超出定宽文字出现省略号,画六边形头像。measureWi
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