重构代码的一个例子

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概述:重构无止境,重构你的代码,精雕细琢,千锤百炼。

 

我相信不少人都有这种感觉:某天闲暇下来回顾整理以前所写的代码,发现很多地方写得都不够好,代码中竟然存在着如此之多的“坏味道”。

这对于追求艺术的程序员来说是无法接受的。所以要重构代码。

通过下面的例子,看看什么是代码重构:

void PrintHello()

{

    CTextHandler strHandler;

    strHandler.SendText(“Hello 2013”, true);

}

函数SendText中的第二个参数代表什么含义?好吧,我们转到函数声明处:

class CTextHandler

{

public:

    void SendText(const string& mag, bool send_new_line);

    //...

};

原来,它表示“是否要加上一个回车换行”。

源代码最主要的用途是交流,是对意图的交流。正如Harold Abelson与Gerald Jay Sussman在《The Structure and Interpretation of Computer Programs》中所说的:代码的主要功能是供别人阅读,其次才是计算机执行(Programs must be written for pelple to read, and only incidentally for machines to execute)。

上面的代码中,bool类型的参数无能传递任何有用的信息给读者,那么尝试改变一下。

去掉第二个参数,让用户自己加‘\n’,代码如下:

class CTextHandler

{

public:

    void SendText(const string& msg);

    //...

};

 

CTextHandler strHandler;

strHandler.SendText(“Hello 2012\n”); //换行

strHandler.SendText(“Hello 2013”);   //不换行

 

这样的设计看似完美,但是一旦bool类型参数所表示的意义有所变化,这样的方法就会宣告失败:

void SendText(const string& msg, bool apply_bold);

其中,第二个参数表示是否加粗。那之前的设计方案就没有用了。

那么如何适应这多种并且有可能不断增加的字体格式的需求呢?最笨的方法就是,为不同的格式提供不同的函数,如下:

void SendText(...);

void SendText_NewLine(...);

void SendText_Bold(...);

//...

 

这违背了Don’t Repeat Yourself原则。

最后的努力,使用枚举:

class CTextHandler

{

public:

    enum TEXT_FORMAT

    {

        WITH_NEW_LINE,

        NO_NEW_LINE,

    };

    void SendText(const string& msg, TEXT_FORMAT fmt);

};

 

CTextHandler t;

t.SendText(“Hello”, CTextHandler::WITH_NEW_LINE);

t.SendText(“World”, CTextHandler::NO_NEW_LINE);

漂亮的解决方法!但是还不够完美,需要对枚举类型进行精心设计,如下:

enum TEXT_FORMAT

{


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