小程序实现 点击加入购物车 红点抛物线飘入

http://ledc.cn/article/9

 

 

小程序实现 点击加入购物车 红点抛物线飘入

实现效果

1、index.wxss

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.good_box {

width30rpx;

height30rpx;

positionfixed;

border-radius: 50%;

overflowhidden;

left50%;

top50%;

z-index99;

background#b02c41;

}

2、index.wxml

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<view class="good_box" hidden="{{hide_good_box}}"  style="left: {{bus_x}}px; top: {{bus_y}}px;"></view>

<!-- 点击加  点击事件 -->

<view class="add" bindtap="touchOnGoods">+</view>

3、app.js 里面加入

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//获取屏幕[宽、高]

screenSize: function () {

var that = this;

wx.getSystemInfo({

success: function (res) {

that.globalData.ww = res.windowWidth;

that.globalData.hh = res.windowHeight;

}

})

},

/**

    * @param sx 起始点x坐标

    * @param sy 起始点y坐标

    * @param cx 控制点x坐标

    * @param cy 控制点y坐标

    * @param ex 结束点x坐标

    * @param ey 结束点y坐标

    * @param part 将起始点到控制点的线段分成的份数,数值越高,计算出的曲线越精确

    * @return 贝塞尔曲线坐标

   */

bezier: function (points, part) {

let sx = points[0]['x'];

let sy = points[0]['y'];

let cx = points[1]['x'];

let cy = points[1]['y'];

let ex = points[2]['x'];

let ey = points[2]['y'];

var bezier_points = [];

// 起始点到控制点的x和y每次的增量

var changeX1 = (cx - sx) / part;

var changeY1 = (cy - sy) / part;

// 控制点到结束点的x和y每次的增量

var changeX2 = (ex - cx) / part;

var changeY2 = (ey - cy) / part;

//循环计算

for (var i = 0; i <= part; i++) {

// 计算两个动点的坐标

var qx1 = sx + changeX1 * i;

var qy1 = sy + changeY1 * i;

var qx2 = cx + changeX2 * i;

var qy2 = cy + changeY2 * i;

// 计算得到此时的一个贝塞尔曲线上的点

var lastX = qx1 + (qx2 - qx1) * i / part;

var lastY = qy1 + (qy2 - qy1) * i / part;

// 保存点坐标

var point = {};

point['x'] = lastX;

point['y'] = lastY;

bezier_points.push(point);

}

//console.log(bezier_points)

return {

'bezier_points': bezier_points

};

},

4、app.js的onLaunch里面加入

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//贝塞尔曲线

this.screenSize();

5、index.js加入

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data: {

hide_good_box: true,

},

onLoad: function (options) {

this.busPos = {};

this.busPos['x'] = app.globalData.ww/2;

this.busPos['y'] = app.globalData.hh - 10;

console.log('购物车坐标',this.busPos)

},

touchOnGoods: function (e) {

// 如果good_box正在运动

if (!this.data.hide_good_box) return;

this.finger = {};

var topPoint = {};

this.finger['x'] = e.touches["0"].clientX;

this.finger['y'] = e.touches["0"].clientY;

if (this.finger['y'] < this.busPos['y']) {

topPoint['y'] = this.finger['y'] - 150;

else {

topPoint['y'] = this.busPos['y'] - 150;

}

topPoint['x'] = Math.abs(this.finger['x'] - this.busPos['x']) / 2;

if (this.finger['x'] > this.busPos['x']) {

topPoint['x'] = (this.finger['x'] - this.busPos['x']) / 2 + this.busPos['x'];

else {

topPoint['x'] = (this.busPos['x'] - this.finger['x']) / 2 + this.finger['x'];

}

this.linePos = app.bezier([this.finger, topPoint, this.busPos], 20);

this.startAnimation();

},

startAnimation: function () {

var index = 0,

that = this,

bezier_points = that.linePos['bezier_points'],

len = bezier_points.length - 1;

this.setData({

hide_good_box: false,

bus_x: that.finger['x'],

bus_y: that.finger['y']

})

this.timer = setInterval(function () {

index++;

that.setData({

bus_x: bezier_points[index]['x'],

bus_y: bezier_points[index]['y']

})

if (index >= len) {

clearInterval(that.timer);

that.setData({

hide_good_box: true,

})

}

}, 15);

},

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