this指针的含义及其用法:
1、this指针是一个隐含于每一个成员函数中的特殊指针。它指向正在被该成员函数操作的那个对象。
2、 当对一个对象调用成员函数时,编译程序先将对象的地址赋给this指针,然后调用成员函数,每次成员函数存取数据成员时,由隐含使用this指针。
3、当一个成员函数被调用时,自动向它传递一个隐含的参数,改参数是一个指向这个成员函数所在的对象的指针。
4、在c++中,this指针被隐含地声明为:X *const this,这意味着不能给this 指针赋值;
在X类的const成员函数中,this指针的类型为:const X* const, 这说明this指针所指向的这种对象是不可修改的(即不能对这种对象的数据成员进行赋值操作);
5、由于this并不是一个常规变量,所以不能取得this的地址。
6、以下场景,经常需要显示引用this指针。
(1) 为实现对象的链式引用(如例1);
(2) 为避免对同一对象进行赋值操作(如例2);
(3) 在实现一些数据结构时,如list.
例:
/* 编辑编译环境:Dev-C++ 4.9.9.2 */
/* file: person.cpp */
#include <stdio.h>
#include <string.h>
class Person {
public:
typedef enum {
BOY = 0,
GIRL = !BOY
} SexType;
public:
Person(char *n, int a, SexType s)
{
name = new char[strlen(n)+1]; //这里的 name 等价于this->name
strcpy(name,n); //这里的 name 等价于this->name
age = a; //这里的 age 等价于this->age
sex = s; //这里的 sex 等价于this->sex
}
int get_age(void) const
{
//age++; //compile error, 因为 age等价于this->age,而 get_age又是一个const成员函数,
//不能对 this指针所指向的这种对象进行修改,这也是const的一个作用。
//这样做的好处是,增加了代码的健壮性。
return age;
}
Person& add_age(int a)
{
age +=a;
return *this; // 返回本对象的引用
}
private:
char *name;
int age;
SexType sex;
};
void TestPerson(void)
{
Person ZhangSan("ZhangSan", 20, Person::BOY);
printf("ZhangSan.age = %d\n", ZhangSan.get_age());
printf("ZhangSan.add_age = %d\n", ZhangSan.add_age(1).get_age()); //增加1岁的同时,可以对新的年龄直接输出;
return;
}
int main(void)
{
TestPerson();
while(1);
}
/* result:
ZhangSan.age = 20
ZhangSan.add_age = 21
*/
//例2:
/* 编辑编译环境:Dev-C++ 4.9.9.2 */
/* file: location.cpp */
#include <stdio.h>
class Location {
int X,Y;//默认为私有的
public:
void init(int x,int y) { X =x; Y = y;};
void assign(Location& pointer);
int GetX(){ return X; }
int GetY(){ return Y; }
};
void Location::assign(Location& pointer)
{
if(&pointer!=this) //同一对象之间的赋值没有意义,所以要保证pointer不等于this
{
X=pointer.X;
Y=pointer.Y;
}
}
int main()
{
Location x;
x.init(5,4);
Location y;
y.assign(x);
printf("x.X = %d, x.Y = %d \n", x.GetX(), x.GetY());
printf("y.X = %d, y.Y = %d ", y.GetX(), y.GetY());
while(1);
return 0;
}
/* result:
x.X = 5, x.Y = 4
y.X = 5, y.Y = 4
*/
this指针只能在一个类的成员函数中调用,它表示当前对象的地址。下面是一个例子: void Date::setMonth( int mn ) { month = mn; // 这三句是等价的 this->month = mn; (*this).month = mn; }
1. this只能在成员函数中使用。 全局函数,静态函数都不能使用this。 实际上,成员函数默认第一个参数为T* const register this。 如: class A{public: int func(int p){}}; 其中,func的原型在编译器看来应该是: int func(A* const register this, int p); 2. 由此可见,this在成员函数的开始前构造的,在成员的结束后清除。 这个生命周期同任一个函数的参数是一样的,没有任何区别。 当调用一个类的成员函数时,编译器将类的指针作为函数的this参数传递进去。如: A a; a.func(10); 此处,编译器将会编译成: A::func(&a, 10); 嗯,看起来和静态函数没差别,对吗?不过,区别还是有的。编译器通常会对this指针做一些优化的,因此,this指针的传递效率比较高--如vc通常是通过ecx寄存器来传递this参数。
3. 回答 #1:this指针是什么时候创建的? this在成员函数的开始执行前构造的,在成员的执行结束后清除。 #2:this指针存放在何处? 堆,栈,全局变量,还是其他? this指针会因编译器不同,而放置的位置不同。可能是栈,也可能是寄存器,甚至全局变量。 #3:this指针如何传递给类中函数的?绑定?还是在函数参数的首参数就是this指针.那么this指针又是如何找到类实例后函数的? this是通过函数参数的首参数来传递的。this指针是在调用之前生成的。类实例后的函数,没有这个说法。类在实例化时,只分配类中的变量空间,并没有为函数分配空间。自从类的函数定义完成后,它就在那儿,不会跑的。 #4:this指针如何访问类中变量的/? 如果不是类,而是结构的话,那么,如何通过结构指针来访问结构中的变量呢?如果你明白这一点的话,那就很好理解这个问题了。 在C++中,类和结构是只有一个区别的:类的成员默认是private,而结构是public。 this是类的指针,如果换成结构,那this就是结构的指针了。 #5:我们只有获得一个对象后,才能通过对象使用this指针,如果我们知道一个对象this指针的位置可以直接使用吗? this指针只有在成员函数中才有定义。因此,你获得一个对象后,也不能通过对象使用this指针。所以,我们也无法知道一个对象的this指针的位置(只有在成员函数里才有this指针的位置)。当然,在成员函数里,你是可以知道this指针的位置的(可以&this获得),也可以直接使用的。 #6:每个类编译后,是否创建一个类中函数表保存函数指针,以便用来调用函数? 普通的类函数(不论是成员函数,还是静态函数),都不会创建一个函数表来保存函数指针的。只有虚函数才会被放到函数表中。 但是,既使是虚函数,如果编译器能明确知道调用的是哪个函数,编译器就不会通过函数表中的指针来间接调用,而是会直接调用该函数。