effect
Flex的行为机制使得开发者可以很方便地为应用程序添加动画效果,从而使用户界面更加丰富多彩。
行为
Flex中的行为(Behavior)是由触发器(Trigger)和效果(Effect)组合而成。
当用户在界面中进行某项操作时,如果单击某个按钮,触发器会被激活,从而使目标组件发生某些视觉或听觉上的变化。
例如播放一段逐渐显示的动画或发出声响等。
触发器可以由用户操作触发,也可以由程序触发,一个触发器可以对应多个效果。
触发器和效果
触发器的使用非常简单。
可以作为MXML标记中的属性,也可以在<mx:Style>标记中调用,或者再ActionScript中用setStyle()和getStyle()方法调用。
触发器的名称为triggerEvent名称+“Event”后缀。
按照这种名称约定,mouseDown事件的触发器名称为mouseDownEffect。
Flex中提供的触发器名称包括以下几种。
addedEffect:当组件添加到容器中时触发。
creationCompleteEffect:组件创建完毕时触发。
focusInEffect:组件获得焦点时触发。
focusOutEffect:组件失去焦点时触发。
hideEffect:当组件的visible属性更改为false时触发。
mouseDownEffect:按下鼠标时触发。
mouseUpEffect:释放鼠标时触发。
moveEffect:组件移动时触发。
removedEffect:组件被移除时触发。
resizeEffect:组件变化大小时触发。
rollOutEffect:鼠标从组件上移开时触发。
rollOverEffect:鼠标移动到组件上时触发。
showEffect:组件的visible属性更改为true时触发。
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event
事件流机制可以分为3个阶段,按照先后发生的顺序如下所示。
捕获阶段(Capture):从顶部到目标
目标阶段(Target):到达目标
冒泡阶段(Budding):从目标到顶部
1 不是所有时间都有三个阶段:Capture,Target,Budding。
事件只有在DisplayObject上才有Capturing和Budding阶段。
2 Target是派发该事件的对象。CurrentTarget是监听了该事件并正在处理该事件的对象。
3 Capturing流程:从根节点到叶节点的父对象。
4 Budding流程:从叶节点的父到根节点。
5 在mxml标签中定义的事件监听器是无法用removeEventListener()去掉的,并且无法设置useCapture和priority属性。
6 用removeEventListener()去掉未添加的事件器时不会报错的,
所有无需用hasListener()判断,但添加时需要判断,否则可能会添加多次。
7 Priority越大的监听器,越先执行。
8 weakRef对于非内嵌函数没用。如果设为true,只要内嵌函数可能会被垃圾回收期处理。
9 一个对象可以给同一个事件多个监听器。
10 removeEventListener()只能一次去掉一个监听器,为同一个事件添加了几个监听器就需要调几次removeEventListener(),而且参数要相符。
11 hasEventListener()与willTrigger()的区别是:
hasEventListener()只检查它所属的对象,而willTrigger()检查整个事件流以查找由type参数指定的事件。
12 keyCode对应的是key在键盘上的键值,是一个数字;charCode对应的是该key在当前字符集中的值,也是一个数字。
因此就有下面的情况发生:1和!的keyCode是一样的,但他们的charCode是不一样的。