wglChoosePixelFormatARB能够找到合适的像素格式。
Windows下要通过程序设置多重采样,必须使用wglChoosePixelFormatARB这个函数。目前网上基本都是自己去获取这个函数的接口地址,其实根本不用这么麻烦。GLEW已经有这个函数接口了,我们要做的,就是正确地使用而已。正确使用这个函数的关键,就是需要创建一个临时窗体,通过这个窗体,我们可以初始化GLEW,以及获取必须的基础像素格式,然后再使用wglChoosePixelFormatARB这个函数,得到可用的多重采样像素格式,最后,对渲染窗口设置这个像素格式即可。
任 务 | 使用的函数 |
请求并选择一个匹配的像素格式 | wglChoosePixelFormatARB/ |
OpenGL像素格式 | SetPixelFormat |
创建和使用OpenGL | wglCreateContextAttribsARB/ |
渲染环境 | wglDeleteContext/wglMakeCurrent |
在Windows中使用双缓冲 | SwapBuffers |