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原创 C++拷贝构造函数和赋值运算符根本的不同
首先要说明的是,若用户没有定义,C++隐式声明一个拷贝构造函数和一个赋值运算符(完成按数据成员复制的动作)。二者很像,但是在下边这点上有很大的不同:拷贝构造函数是只在对象实例化时才会被调用,也就是说,在拷贝构造函数调用期间,这个对象处于一个未决状态(直到拷贝构造函数被成功调用),另外拷贝构造函数不返回任何值,void都没有。而赋值运算符则在一个现存的对象被赋予新的值时被调用,并且它有返回值。
2017-07-10 15:46:36 874
改写cocos2d的ProgressTimer实现任意起始点的Radial进度条
cocos2dx4.0版本的CCProgressTimer.h 和CCProgressTimer.cpp
2023-06-20
改写cocos2d的ProgressTimer实现任意起始点的Radial进度条
cocos2dx4.0版本的CCProgressTimer.h 和CCProgressTimer.cpp
2023-06-20
CocosCreator框架设计Demo,内容在这篇文章介绍:
https://blog.csdn.net/u012861978/article/details/124113400
2022-09-17
UNITY最近打开文件记录,多个资源来回切换
实现UNITY最近打开文件列表的功能,可以多个文件来回切换。把压缩包里的两个cs文件放到Assert/Editor下,没有Editor自己新建一个,按F6显示最近打开列表窗口。
2022-08-18
空空如也
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