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转载 为什么要引入4D齐次坐标?
https://blog.csdn.net/saltriver/article/details/79680364 矩阵乘法: 计算规则是,第一个矩阵第一行的每个数字(2和1),各自乘以第二个矩阵第一列对应位置的数字(1和1),然后将乘积相加( 2 x 1 + 1 x 1),得到结果矩阵左上角的那个值3。 ...
2019-04-23 16:36:58 452
转载 cocos2dx优化内存技巧
一、内存优化原则 为了优化应用内存,你应该知道是什么消耗了你应用的大部分内存,答案就是Texture(纹理)!它几乎占据了90%的应用内存。那么我们应该尽力去减小我们应用的纹理内存使用,否则我们的应用进程可能会被系统杀死。 为了减少内存警告,这里我们给出两个普遍的关于cocos2dx游戏内存优化的指导原则。 1)了解瓶颈,然后解决掉 什么样的纹理消耗了大部分应用的内存呢?或者说这些纹...
2019-04-11 17:23:21 695
改写cocos2d的ProgressTimer实现任意起始点的Radial进度条
2023-06-20
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2023-06-20
CocosCreator框架设计Demo,内容在这篇文章介绍:
2022-09-17
UNITY最近打开文件记录,多个资源来回切换
2022-08-18
空空如也
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