javascript的一切实例都是对象,只是对象之间稍有不同,分为原始类型和合成类型。原始类型对象指的是字符串(String)、数值(Number)、布尔值(Boolean),合成类型对象指的是数组(Array)、对象(Object)、函数(Function)。
既然对象分为这两类,他们之间的最大差别是复制克隆的差别。普通对象存储的是对象的实际数据,而引用对象存储的是对象的引用地址,而把对象的实际内容单独存放,因为引用对象通常比较庞大,这是数据开销和内存开销优化的手段。通常初学者很难理解这部分内容,就像对象的原型一样,也是同一个概念。对象的原型也是引用对象,把原型的方法和属性放在单独内存当中,而对象的原型链则指向这个内存地址。尽管这部分内容比较拗口复杂,那其中的原理都是一致的,目的也一致。
1、原始类型对象的克隆
1.1、字符串的克隆
var x="1"; var y=x; y="2"; // "1" alert(x); // "2" alert(y);
1.2、数值的克隆
var x=1; var y=x; y=2; // 1 alert(x); // 2 alert(y);
1.3、布尔值的克隆
var x=true; var y=x; y=false; // true alert(x); // false alert(y);
2、合成类型对象的克隆
2.1、数组的克隆
如果采用普通克隆:
var x=[1,2]; var y=x; y.push(3); // 1,2,3 alert(x); // 1,2,3 alert(y);
由上可知,原始数组x,克隆数组y,修改了克隆数组y,但也同时修改了原始数组x,这就是引用对象的特点。那么如何才能达到完整的数组克隆呢?
var x=[1,2]; var y=[]; var i=0; var j=x.length; for(;i<j;i++){ y[i]=x[i]; } y.push(3); // 1,2 alert(x); // 1,2,3 alert(y);
这样,克隆数组y,原始数组x,两个数组互补干扰,实现了完整的数组克隆。
2.2、对象的克隆
和数组的克隆同理,对象的完整克隆如下:
var x={1:2,3:4}; var y={}; var i; for(i in x){ y[i]=x[i]; } y[5]=6; // Object {1: 2, 3: 4} console.log(x); // Object {1: 2, 3: 4, 5: 6} console.log(y);
2.3、函数的克隆
var x=function(){alert(1);}; var y=x; y=function(){alert(2);}; // function(){alert(1);}; alert(x); // y=function(){alert(2);}; alert(y);
函数的克隆,使用“=”符号就可以了,并且在改变克隆后的对象,不会影响克隆之前的对象,因为克隆之后的对象会单独复制一次并存储实际数据的,是真实的克隆。
3、完整的对象克隆
根据1和2,总结一下完整的对象克隆,包括克隆普通对象、引用对象。在写这个方法之前,我们必须想到的是,克隆引用对象必须采用完整克隆(深度克隆),包括对象的值也是一个对象也要进行完整克隆(深度克隆)。
完整的对象克隆又称为深度对象克隆、对象的深度克隆、对象的深度复制等等。
- function clone(obj)
- {
- var o,i,j,k;
- if(typeof(obj)!="object" || obj===null)return obj;
- if(obj instanceof(Array)){
- //如果当前遍历到的是数组的话
- o=[];
- i=0;j=obj.length;
- for(;i<j;i++)
- {
- if(typeof(obj[i])=="object" && obj[i]!=null)
- {
- o[i]=arguments.callee(obj[i]);
- }
- else
- {
- o[i]=obj[i];
- }
- }
- }
- else
- {
- //如果当前遍历到的是一个obj的话, 创建一个obj对象, 遍历当前obj的属性
- o={};
- for(i in obj){
- //遍历当前obj的属性
- if(typeof(obj[i])=="object" && obj[i]!=null){
- o[i]=arguments.callee(obj[i]);
- }
- else{
- //遍历到obj内的属性, 直接使用"="进行赋值操作即可
- o[i]=obj[i];
- }
- }
- }
- return o;
- }