参考:https://blog.csdn.net/yanxiaolx/article/details/51986428
二叉搜索树,也称有序二叉树,排序二叉树,是指一棵空树或者具有下列性质的二叉树:
1. 若任意节点的左子树不空,则左子树上所有结点的值均小于它的根结点的值;
2. 若任意节点的右子树不空,则右子树上所有结点的值均大于它的根结点的值;
3. 任意节点的左、右子树也分别为二叉查找树。
4. 没有键值相等的节点。
//二叉搜索树结构
template<class K, class V>
struct BSTreeNode
{
BSTreeNode* _left;
BSTreeNode* _right;
K _key;
V _value;
BSTreeNode(const K& key, const V& value)
:_left(NULL)
,_right(NULL)
,_key(key)
,_value(value)
{}
};
查找实现
非递归法:
//在二叉搜索树中查找节点
Node* Find(const K& key)
{
Node* cur=_root;
//开始遍历查找
while (cur)
{
if (cur->_key > key)
{
cur = cur->_left;
}
else if(cur->_key<key)
{
cur = cur->_right;
}
else
{
return cur;
}
}
return NULL;
}
递归法:
//递归查找法
Node* _Find_R(Node* root, const K& key)
{
if (root == NULL)
{
return NULL;
}
if (root->_key > key)
{
return _Find_R(root->_left, key);
}
else if (root->_key < key)
{
return _Find_R(root->_right, key);
}
else
{
return root;
}
}
插入实现
非递归:
//在二叉搜索树中插入节点
bool Insert(const K& key, const V& value)
{
if (_root == NULL)
{
_root = new Node(key, value);
}
Node* cur=_root;
Node* parent = NULL; //指向它的父亲
//首先找到要插入的位置
while (cur)
{
if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else if(cur->_key<key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else
{
return false;
}
}
//在找到插入位置以后,判断插入父亲节点的左边还是右边
if (parent->_key > key)
{
parent->_left = new Node(key, value);
}
else
{
parent->_right = new Node(key, value);
}
return true;
}
递归法:
//递归插入法
bool _Insert_R(Node*& root, const K& key, const V& value)
{
if (root == NULL)
{
root = new Node(key, value);
return true;
}
if (root->_key > key)
{
return _Insert_R(root->_left, key, value);
}
else if(root->_key < key)
{
return _Insert_R(root->_right, key, value);
}
else
{
return false;
}
}
堆不是平衡二叉树。
首先,我们应该有这样的一个约定: 二叉平衡树(AVL)肯定是一颗二叉排序树,又称平衡二叉排序树
因为只有这样,二叉平衡树才有存在的意义。我们引入二叉平衡树,就是 为了解决二叉排序树的查找效率问题 。
这样的话,堆肯定就不是一颗平衡二叉树了, 二叉排序树:或是一颗空树,或者是结点的左子树上的结点关键字都比该结点关键字值小 ,该结点的右子树上的结点关键字之都比该结点的关键字值大,并且是递归定义的。
堆:对于一个数组中的关键字,如果按照完全二叉树的结点来造树,则 完全二叉树中的非终端结点关键字值不大于(不小于)其左右孩子的值。
所以综上所述可知,堆不是一颗二叉平衡树。