源自Lightmap-Bumped,Lightmap-BumpSpec,Lightmap-Diffuse,Lightmap-Glossy,Lightmap-VertexLit
_LightMap ("Lightmap (RGB)", 2D) = "lightmap" { LightmapMode }
很扎眼的LightmapMode。。。但是unity就是没有说明这个。。。。或许我查找的方式不对。
#pragma surface surf Lambert nodynlightmap 标注了nodynlightmap。
有一点不明白的地方就是。既然都是lambert模型,并且RenderType=Opaque了,那还计算Alpha的作用是什么?
o.Alpha = lm.a * _Color.a;
是为了post effect的某些效果而准备的么?
这个目前还没有结论。