UnityShader源码2017---学习笔记与自我拓展041

源自Lightmap-Bumped,Lightmap-BumpSpec,Lightmap-Diffuse,Lightmap-Glossy,Lightmap-VertexLit

_LightMap ("Lightmap (RGB)", 2D) = "lightmap" { LightmapMode }

很扎眼的LightmapMode。。。但是unity就是没有说明这个。。。。或许我查找的方式不对。

 

#pragma surface surf Lambert nodynlightmap  标注了nodynlightmap。

有一点不明白的地方就是。既然都是lambert模型,并且RenderType=Opaque了,那还计算Alpha的作用是什么?

o.Alpha = lm.a * _Color.a;

是为了post effect的某些效果而准备的么?

这个目前还没有结论。

 

 

 

 

 

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