自定义队列(优化了数组固定长度的弊端)以及集合中的一些重点内容

java中的数组在声明的的时候都会要求输入数组的的大小,有的时候在事先会不知道要加入的东西的大小,那我们怎么定义数组的大小呢,定多大合适呢,这就成为一个难题。其实Java中的集合会解决这个问题,但它是怎么解决的呢?


下面我将要说的自定义队列,跟java中的ArrayList的实现差不多,它能够优化数组定义时固定长度的不足。

自定义队列将要实现的基本功能:

1.添加对象

2.获取指定位置对象

3.遍历整个队列

4.删除指定位置的对象

5.修改指定位置的对象

6.获取队列的大小


思想:简单地说就是创建两个数组,第二个数组的长度比第一个数的长度大1,把第一个数组中的对象赋给第二个数组,然后在第二个数组的最后加入新添加的对象,然后再把第二个数组赋给第一个数组,这就能够让你想加多少对象到数组里边都行了,数组的大小会根据你加入对象的多少来改变。

代码:

<script src="https://code.csdn.net/snippets/287454.js" type="text/javascript"></script>



集合中的一些重点内容:
java中的集合类:(基本功能:增添,删除,修改,查询,显示(遍历))
1.List: ArrayList,LinkedList,Vector,stack(栈)
2.Map: HashMap,Hashtable,TreeMap
3.Set: HashSet,TreeSet
4.Queue: Queue接口

List特点:有序的,可重复的
Set特点:无序的,不可重复的

ArrayList:几个基本方法:size()大小,add()增添,remove()删除,get()查询
LinkedList:与ArrayList的相比几个特有的方法:addFirst()从前面添加,addLast()从后边添加
Vector:与ArrayList差不多,只不过Vector是同步的,ArrayList是异步的
Stack:add()添加的时候是往前添加的
HashMap:是以“键--值”对的形式存储的,它不允许键的值相同(如果键的值相同,后添加的值会覆盖前边的值),键的值是唯一的,不过HashMap有一个不足之处:HashMap的遍历是没有顺序的(并不是你先存进去就先取出来),HashMap的遍历要用到Iterator(迭代器)。

HashMap与Hashtable的区别:
1.同步性:
HashMap是同步的,这个类中的一些方法保证了Hashtable中的对象是线程安全的,但是同步的要求会影响到执行的效率。简单地说,如果有多个线程同时访问修改Hashtable,Hashtable会让后进的线程排队等待,前面的访问完成后,后面的才能去访问,但同时访问HashMap的话,HashMap没有这种安全机制,就会使HashMap中的数据产生脏数据。
2.值:
HashMap可以让你将空值作为一个表的条目的Key或Value,但是Hashtable是不能放入空值的。

ArrayList与Vector的区别:
同步性:
Vector是同步的,ArrayList是异步的。
数据增长:
Vector缺省情况下自动增长原来的一倍的数组长度,ArrayList是原来的50%

总结:
1.线程安全:Vector,Hashtable
2.不要求线程安全:ArrayList,LinkedList,HashMap
3.键值对:HashMap,Hashtable
4.数据量很大、线程安全:Vector


版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值