Qt学习之路-简易画板4(鼠标点击拖动图形功能)

我一直很不明白为什么一直百度不到有关Qt鼠标拖动图形的代码,然后就各种蛋疼的坐定思考,整整两天,感觉人都不好了。现在很兴奋,刚刚终于把图形拖动雏形测试出来了,并且拖动时有痕迹,而且貌似可以完美的加到原来写的代码里,perfect。

如何拖动图形,最好的办法就是用QPainterPath,就像PhotoShop里面的路径一样,它能保存已经绘制好的图形。

先介绍一下QPainterPath类。(看不懂可以不看)

用途: 它是由一些图形如曲线、矩形、椭圆组成的对象。主要的用途是,能保存已经绘制好的图形。实现图形元素的构造和复用;图形状只需创建一次,然后调用QPainter::drawPath() 函数多次绘制。painterpath 可以加入闭合或不闭合的图形( 如:矩形、椭圆和曲线) 。QPainterPath 可用于填充,描边,clipping 。

使用方法: QPainterPath 一旦创建,直线和曲线都可以被添加入path ,通过lineTo(),arcTo(),cubicTo() 和 quadTo() 函数。currentPosition() 是最后一次绘制后的“结束点”(或初始点)。使用moveTo() 移动currentPosition() 而不会添加任何元素。moveTo() 隐含的开始一个新subpath ,并且闭合前一个。 一个path 添加到另一个path 用connectPath() 。它默认是从原点(0 ,0 )开始绘图,可以使用moveTo ()改变绘图的开始位置。


这里最重要的要用的QPainterPath::translate(qreal x,qreal y)函数(上面没有,怪不得百度不到,法克),qreal相当于float的意思,这个函数的功能是把path的currentPosition(path的最后一点)按照向量(x,y)方向移动。下面是测试代码:

新建一个工程,基于QDialog类的,ui不用要。

dialog.h

#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H

#include 
   
   
    
    
#include 
    
    
     
     
#include 
     
     
      
      
#include 
      
      
       
       
class Dialog : public QDialog
{
    Q_OBJECT

public:
    Dialog(QWidget *parent = 0);
    ~Dialog();
    void paintEvent(QPaintEvent *);
    void mousePressEvent(QMouseEvent *);
    void mouseMoveEvent(QMouseEvent *);
    void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *);
private:
    QPoint lastPoint;
    QPoint endPoint;
    QPainterPath path;
};

#endif // DIALOG_H

      
      
     
     
    
    
   
   
dialog.cpp

#include "dialog.h"
#include 
   
   
    
    
Dialog::Dialog(QWidget *parent)
    : QDialog(parent)
{
   QPainter painter(this);
    lastPoint.setX(0);
    lastPoint.setY(0);
    endPoint.setX(0);
    endPoint.setY(0);// 初始化位置,这里不初始化也行,不过初始化是个好习惯.
    path.moveTo(50,50);
    path.lineTo(100,200);
    path.addEllipse(100,200,50,50);     // 向path 中添加图形
    painter.setPen(Qt:: yellow);
    painter.setBrush(Qt::red);
    painter.drawPath(path);   // 绘制前面创建的path
}

Dialog::~Dialog()
{

}
void  Dialog::mousePressEvent(QMouseEvent *event){
   if(event->button() == Qt::LeftButton){
       lastPoint = event->pos();
   }
}

void  Dialog::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event){
    if(event->buttons() & Qt::LeftButton){
        endPoint = event->pos();
        update();//拖动时有痕迹

    }
}

void  Dialog::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event){
    if(event->button() == Qt::LeftButton){
    endPoint = event->pos();
    update();
    }
}

void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
  QPainter painter(this);
  painter.setPen(Qt:: yellow);
  painter.setBrush(Qt::red);
    qDebug()<
    
    
   
   
主函数不用改,运行,享受拖动吧,哈哈。



  • 2
    点赞
  • 24
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值