java小案例--银行调度系统

模拟实现银行调度系统逻辑,具体需求如下:

 

我们知道,去银行取钱时,有很多窗口,称之为业务窗口。我们假设有6个窗口:

? 1~4号窗口为普通窗口,5号为快速窗口,6号为VIP窗口

? 每种窗口对应不同的客户群,(各类型的客户在对应窗口办理业务)

普通窗口(1~4)---> 普通客户

快速窗口(5号)----> 快速客户(当本窗口没有客户时,也可以办理普通窗口业务,一旦有自己对应的客户等待办理时,则优先办理对应的客户)

VIP窗口(6号)----> VIP客户(当本窗口没有客户时,也可以办理普通窗口业务,一旦有自己对应的客户等待办理时,则优先办理对应的客户)

 

? 有一个一步随机生成各类型的客户,生成各类型的客户的概率比为:

VIP客户:普通客户:快速客户 = 1 3

 

? 客户办理业务所需的时间有最大值和最小值,在该范围内随机设定每个VIP客户以及普通客户办理业务所需的时间,快速客户办理业务所需的时间为最小值(办理业务的过程可以通过线程Sleep的方式来模拟)

? 各类型客户在其对应的窗口按照顺序一次办理业务

 

? 当快速业务(5号)窗口和VIP窗口(6号)窗口没有对应客户等待办理业务时,这两个窗口可处理普通客户,一旦有对应的客户等待办理业务时,则优先办理对应的客户业务。

 

? 随机生产客户时间间隔以及业务办理时间最大值和最小值自定,可设置

 

面向对象的分析于设计

? 有三种对应类型的客户:VIP客户,普通客户,快速客户,一步机随机生成各类型的客户,各类型的客户在其对应的窗口按顺序一次办理业务

1) 每个客户其实就是由银行的一个取号机生成号码的方式来表示,所以我们需要有一个号码管理器对象,让这个对象不断的产生号码,就生成了客户

2) 由于三类客户,每类客户的号码编排都是完全独立的,所以,一共要产生三个号码管理器对象,各自管理一类用户的排队号码,这三个管理器对象统一由一个号码机器进行管理,这个号码机器在整个系统中始终只能有一个,所以它被设计成单例模式

 

? 各类型的客户在其对应的窗口按顺序依次办理业务,准确的说,应该是窗口依次叫号

1) 各个窗口怎么就知道该叫哪一个号了呢?它一定是问的相应的号码管理器,即服务窗口每次找号码管理器获取当前要被服务的号码

2) 如果我不是多次亲身经历银行的这种业务,在加之积累的大量的面象对象应用经验,我也不知道能不能轻松的进行这种设计,能否发掘其中隐含的对象信息,我真的说不出具体的经验是什么,就是日积月累出来的一种感觉,难道说这就是传说中的“只可意会,不可言传?”

---张孝祥

黑马程序员  银行业务调度系统 - jinxiao - 黑马学员学习笔记

 NumberManager类:(号码管理,谁有数据,谁就对外提供获取数据的方法)

/*号码管理器

 *思路:

 *1,定义用于存储客户号码的成员变量和用于存储所有等待服务的客户号码的队列集合

 *2,定义一个产生新号码的方法和获取马上要为之服务的号码的方法,这两个方法被不同 的线程操作了相同的数据,所以要进行同步

 */

public class NumberManager {

private List<Integer> queueNumber = new ArrayList<Integer>();// 此处使用List体现面向接口编程,更灵活,专业

private Integer lastNumber = 1;

/* 生产号码,获取新号码,并返回 */

public synchronized Integer generateNewManager() {

queueNumber.add(lastNumber);

return lastNumber++;

}

 

/*

 * 获取即将要办理的号码,使用集合中的remove() 

注意:此处为什么没有使用int,因为,集合中存储的是对象,如果没有,会返回null,

 * 如果我们定义成了int,集合中没有数据,会包空指针异常

 * 另外我们在做一个健壮性判断,集合长度大于0,才移除数据

 */

public synchronized Integer fetchServiceNumber() {

Integer number = null;

if (queueNumber.size() > 0) {

queueNumber.remove(0);

}

return number;

}

}

 

NumberMachine:(模拟银行中的叫号机)

? 主要管理三个NumberManager类,主要对应普通客户,快速客户,VIP客户的号码管理器,定义三个对应的方法来返回这三个NumberManager对象

? 因为取号机是共享资源,所以将NumberMachine设计为单例模式

/*

 * 号码产生

 */

public class NumberMachine {

private NumberManager commonManager = new NumberManager();

private NumberManager expressManager = new NumberManager();

private NumberManager VipManager = new NumberManager();

private static NumberMachine instance = new NumberMachine();

public NumberManager getCommonManager() {

return commonManager;

}

public NumberManager getExpressManager() {

return expressManager;

}

public NumberManager getVipManager() {

return VipManager;

}

private NumberMachine() {}  //为保证对象的唯一,外界不能创建该类的对象,私有构造函数

public static NumberMachine getInstance() { //对外提供公有获取该类实例的方法

return instance;

}

}

 

CustomerType枚举类:(主要用于方便识别客户类型)

因为系统中有三种类型的客户,所以定义一个枚举类,其中定义的三个成员分别表示不同的三类型客户

重写toString方法,返回类型的中文名

 

ServiceWindow类:(服务窗口)

定义一个start方法,内部启动一个线程,根据取到的号码的客户类型不同,分别循环调用不同的办理方法对客户进行服务,办理的过程可以使用Thread.Sleep(millis)来模拟,具体的时间由Random随机产生,快速窗口和VIP窗口在没有客户的情况下,可以为普通客户办理业务。

Constanst类:(用于模拟办理业务的最大,最小时间以及客户的产生的间隔时间)

public static int MAX_SERVEICE_TIME = 10000;

public static int MIN_SERVEICE_TIME = 1000;

public static int COMMON_CUSTOMER_INTERVAL_TIME = 1; 

 

MianClass:(测试程序)

使用for循环来模拟出4个普通窗口,再另外创建出一个快速窗口和一个VIP窗口

创建3个定时器,分别定时去创建新的普通客户号码,新快速号码,新VIP号码

 

   看了张老师的视频后,不得不佩服老师的逻辑思维能力,以后还要多去学习老师的视频...学习老师的思维模式...

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