1.8.3 Linux socket 编程 关于 socket详解

围绕四个问题:

1.什么是TCP/IP、UDP?

 

2.Socket在哪里呢?
3.Socket是什么呢?

 

4.你会使用它们吗

 

什么是TCP/IP、UDP?

         TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。
         UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是属于TCP/IP协议族中的一种。
        这里有一张图,表明了这些协议的关系。

 

                                                                         图1

 

  TCP/IP协议族包括运输层、网络层、链路层。

Socket在哪里呢?
       在图1中,我们没有看到Socket的影子,那么它到底在哪里呢?还是用图来说话,一目了然。

       原来Socket在这里。


Socket是什么呢?
       Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
你会使用它们吗?
       
前人已经给我们做了好多的事了,网络间的通信也就简单了许多,但毕竟还是有挺多工作要做的。以前听到Socket编程,觉得它是比较高深的编程知识,但是只要弄清Socket编程的工作原理,神秘的面纱也就揭开了。
       一个生活中的场景。你要打电话给一个朋友,先拨号,朋友听到电话铃声后提起电话,这时你和你的朋友就建立起了连接,就可以讲话了。等交流结束,挂断电话结束此次交谈。    生活中的场景就解释了这工作原理,也许TCP/IP协议族就是诞生于生活中,这也不一定。

 

 

先从服务器端说起。服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束。

 

 

 

TCP协议:

服务器端:tcp_server.c

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
	int server_sockfd;//服务器端套接字
	int client_sockfd;//客户端套接字
	int len;
	struct sockaddr_in my_addr;   //服务器网络地址结构体
	struct sockaddr_in remote_addr; //客户端网络地址结构体
	int sin_size;
	char buf[BUFSIZ];  //数据传送的缓冲区
	memset(&my_addr,0,sizeof(my_addr)); //数据初始化--清零
	my_addr.sin_family=AF_INET; //设置为IP通信
	my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;//服务器IP地址--允许连接到所有本地地址上
	my_addr.sin_port=htons(8000); //服务器端口号
	
	/*创建服务器端套接字--IPv4协议,面向连接通信,TCP协议*/
	if((server_sockfd=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0))<0)
	{  
		perror("socket");
		return 1;
	}
 
        /*将套接字绑定到服务器的网络地址上*/
	if (bind(server_sockfd,(struct sockaddr *)&my_addr,sizeof(struct sockaddr))<0)
	{
		perror("bind");
		return 1;
	}
	
	/*监听连接请求--监听队列长度为5*/
	listen(server_sockfd,5);
	
	sin_size=sizeof(struct sockaddr_in);
	
	/*等待客户端连接请求到达*/
	if((client_sockfd=accept(server_sockfd,(struct sockaddr *)&remote_addr,&sin_size))<0)
	{
		perror("accept");
		return 1;
	}
	printf("accept client %s/n",inet_ntoa(remote_addr.sin_addr));
	len=send(client_sockfd,"Welcome to my server/n",21,0);//发送欢迎信息
	
	/*接收客户端的数据并将其发送给客户端--recv返回接收到的字节数,send返回发送的字节数*/
	while((len=recv(client_sockfd,buf,BUFSIZ,0))>0))
	{
		buf[len]='/0';
		printf("%s/n",buf);
		if(send(client_sockfd,buf,len,0)<0)
		{
			perror("write");
			return 1;
		}
	}
	close(client_sockfd);
	close(server_sockfd);
        return 0;
}

 

TCP协议:

 

 

客户端:tcp_client.c

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
	int client_sockfd;
	int len;
	struct sockaddr_in remote_addr; //服务器端网络地址结构体
	char buf[BUFSIZ];  //数据传送的缓冲区
	memset(&remote_addr,0,sizeof(remote_addr)); //数据初始化--清零
	remote_addr.sin_family=AF_INET; //设置为IP通信
	remote_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");//服务器IP地址
	remote_addr.sin_port=htons(8000); //服务器端口号
	
	/*创建客户端套接字--IPv4协议,面向连接通信,TCP协议*/
	if((client_sockfd=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0))<0)
	{
		perror("socket");
		return 1;
	}
	
	/*将套接字绑定到服务器的网络地址上*/
	if(connect(client_sockfd,(struct sockaddr *)&remote_addr,sizeof(struct sockaddr))<0)
	{
		perror("connect");
		return 1;
	}
	printf("connected to server/n");
	len=recv(client_sockfd,buf,BUFSIZ,0);//接收服务器端信息
         buf[len]='/0';
	printf("%s",buf); //打印服务器端信息
	
	/*循环的发送接收信息并打印接收信息--recv返回接收到的字节数,send返回发送的字节数*/
	while(1)
	{
		printf("Enter string to send:");
		scanf("%s",buf);
		if(!strcmp(buf,"quit")
			break;
		len=send(client_sockfd,buf,strlen(buf),0);
		len=recv(client_sockfd,buf,BUFSIZ,0);
		buf[len]='/0';
		printf("received:%s/n",buf);
	}
	close(client_sockfd);//关闭套接字
         return 0;
}

 

UDP协议:

 

服务器端:udp_server.c

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
	int server_sockfd;
	int len;
	struct sockaddr_in my_addr;   //服务器网络地址结构体
         struct sockaddr_in remote_addr; //客户端网络地址结构体
	int sin_size;
	char buf[BUFSIZ];  //数据传送的缓冲区
	memset(&my_addr,0,sizeof(my_addr)); //数据初始化--清零
	my_addr.sin_family=AF_INET; //设置为IP通信
	my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;//服务器IP地址--允许连接到所有本地地址上
	my_addr.sin_port=htons(8000); //服务器端口号
	
	/*创建服务器端套接字--IPv4协议,面向无连接通信,UDP协议*/
	if((server_sockfd=socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,0))<0)
	{  
		perror("socket");
		return 1;
	}
 
        /*将套接字绑定到服务器的网络地址上*/
	if (bind(server_sockfd,(struct sockaddr *)&my_addr,sizeof(struct sockaddr))<0)
	{
		perror("bind");
		return 1;
	}
	sin_size=sizeof(struct sockaddr_in);
	printf("waiting for a packet.../n");
	
	/*接收客户端的数据并将其发送给客户端--recvfrom是无连接的*/
	if((len=recvfrom(server_sockfd,buf,BUFSIZ,0,(struct sockaddr *)&remote_addr,&sin_size))<0)
	{
		perror("recvfrom"); 
		return 1;
	}
	printf("received packet from %s:/n",inet_ntoa(remote_addr.sin_addr));
	buf[len]='/0';
	printf("contents: %s/n",buf);
	close(server_sockfd);
        return 0;
}


客户端:udp_client.c

 

 

 

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
	int client_sockfd;
	int len;
        struct sockaddr_in remote_addr; //服务器端网络地址结构体
	int sin_size;
	char buf[BUFSIZ];  //数据传送的缓冲区
	memset(&remote_addr,0,sizeof(remote_addr)); //数据初始化--清零
	remote_addr.sin_family=AF_INET; //设置为IP通信
	remote_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");//服务器IP地址
	remote_addr.sin_port=htons(8000); //服务器端口号

         /*创建客户端套接字--IPv4协议,面向无连接通信,UDP协议*/
	if((client_sockfd=socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,0))<0)
	{  
		perror("socket");
		return 1;
	}
	strcpy(buf,"This is a test message");
	printf("sending: '%s'/n",buf);
	sin_size=sizeof(struct sockaddr_in);
	
	/*向服务器发送数据包*/
	if((len=sendto(client_sockfd,buf,strlen(buf),0,(struct sockaddr *)&remote_addr,sizeof(struct sockaddr)))<0)
	{
		perror("recvfrom"); 
		return 1;
	}
	close(client_sockfd);
	return 0;
}

 

 

 

socket函数API.cpp

 

htons();//将short类型的值从主机字节序转换为网络字节序
inet_addr();//将IP地址字符串转换为long类型的网络字节序
gethostbyname();//获得与该域名对应的IP地址
inet_ntoa();//将long类型的网络字节序转换成IP地址字符串

 

参考:http://goodcandle.cnblogs.com/archive/2005/12/10/294652.aspx

 

           http://blog.csdn.net/piaojun_pj/article/details/5920888

 

 

 

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