柱状图的实现

在实现柱状图的过程中,主要是用到了UIBezierPath和CAShapeLayer

1、新建UIBezierPath对象bezierPath

2、新建CAShapeLayer对象caShapeLayer

3、将bezierPath的CGPath赋值给caShapeLayer的path,即caShapeLayer.path = bezierPath.CGPath

4、新建CABasicAnimation对象pathAnimation,设置相关动画的属性,并把pathAnimation赋给caShapeLayer,即[_caShapeLayer addAnimation:pathAnimation forKey:@"str"];

4、把caShapeLayer添加到某个显示该图形的layer中


CAShapeLayer的简介:

CAShapeLayer顾名思义,就是代表一个形状(Shape)的Layer,它是CALayer的子类。

CAShapeLayer初始化需要指定Frame,但它的形状是由path属性来决定,且必须指定path,不然会没有形状。

CAShapeLayer的重要属性:

1、lineWidth 渲染线的宽度

2、lineCap、lineJoin 渲染线两端和转角的样式

3、fillColor、strokeColor 填充、描边的渲染颜色

4、path 指定的绘图路径,path不完整会自动封闭区域

5、strokeStart、strokeEnd 绘制path的起始和结束的百分比

CAShapeLayer的动画特点:

1、CAShapeLayer跟CALayer一样自带动画效果

2、CAShapeLayer的动画效果仅限沿路径变化,不支持填充区域的动画效果


UIBezierPath 基础 (此处Locking_Xu的博客 --贝塞尔曲线(UIBezierPath)属性、方法汇总

   UIBezierPath对象是CGPathRef数据类型的封装。path如果是基于矢量形状的,都用直线和曲线段去创建。我们使用直线段去创建矩形和多边形,使用曲线段去创建弧(arc),圆或者其他复杂的曲线形状。每一段都包括一个或者多个点,绘图命令定义如何去诠释这些点。每一个直线段或者曲线段的结束的地方是下一个的开始的地方。每一个连接的直线或者曲线段的集合成为subpath。一个UIBezierPath对象定义一个完整的路径包括一个或者多个subpaths。

UIBezierPath 属性介绍

1.CGPath:将UIBezierPath类转换成CGPath,类似于UIColor的CGColor

2.empty:只读类型,路径上是否有有效的元素

3.bounds:和view的bounds是不一样的,它获取path的X坐标、Y坐标、宽度,但是高度为0

4.currentPoint:当前path的位置,可以理解为path的终点

5.lineWidth:path宽度

6.lineCapStyle:path端点样式,有3种样式

      kCGLineCapButt:无端点

      kCGLineCapRound:圆形端点

      kCGLineCapSquare:方形端点(样式上和kCGLineCapButt是一样的,但是比kCGLineCapButt长一点)

7.lineJoinStyle:拐角样式

    kCGLineJoinMiter:尖角

      kCGLineJoinRound:圆角

      kCGLineJoinBevel:缺角

8.miterLimit:最大斜接长度(只有在使用kCGLineJoinMiter是才有效), 边角的角度越小,斜接长度就会越大

 

为了避免斜接长度过长,使用lineLimit属性限制,如果斜接长度超过miterLimit,边角就会以KCALineJoinBevel类型来显示

 

9.flatness:弯曲路径的渲染精度,默认为0.6,越小精度越高,相应的更加消耗性能。

10.usesEvenOddFillRule:单双数圈规则是否用于绘制路径,默认是NO。

 11. UIRectCorner:角

  UIRectCornerTopLeft:左上角

  UIRectCornerTopRight:右上角

  UIRectCornerBottomLeft:左下角

  UIRectCornerBottomRight:右下角

  UIRectCornerAllCorners:所有四个角

UIBezierPath的方法介绍:

1.创建UIBezierPath对象:

  + (instancetype)bezierPath:

2.创建在rect内的矩形:

  + (instancetype)bezierPathWithRect:(CGRect)rect:

  参数:rect->矩形的Frame

3.创建在rect里的内切曲线:

  + (instancetype)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect:

  参数:rect->矩形的Frame

4.创建带有圆角的矩形,当矩形变成正圆的时候,Radius就不再起作用:

  + (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius

  参数:rect->矩形的Frame

       cornerRadius->圆角大小      

5.设定特定的角为圆角的矩形:

  + (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners cornerRadii:(CGSize)cornerRadii

  参数:rect->矩形的Frame

     corners->指定的圆角

     cornerRadii->圆角的大小

6.创建圆弧+ (instancetype)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise

  参数:center->圆点

     radius->半径

     startAngle->起始位置

     endAngle->结束为止

     clockwise->是否顺时针方向

  起始位置参考图:

      

7.通过已有路径创建路径:

  B+ (instancetype)bezierPathWithCGPath:(CGPathRef)CGPath

  参数:CGPath->已有路径

 

8.init方法:

  - (instancetype)init

9.initWiteCoder方法:

  - (nullable instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder

10.转换成CGPath:

  - (CGPathRef)CGPath

11.移动到某一点:

  - (void)moveToPoint:(CGPoint)point

  参数:point->目标位置

12.绘制一条线:

  - (void)addLineToPoint:(CGPoint)point

  参数:point->目标位置

13.创建三次贝塞尔曲线:

  - (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2

  参数:endPoint->终点

     controlPoint1->控制点1

     controlPoint2->控制点2

  参照图:

    

 

14.创建二次贝塞尔曲线:

  - (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint

  参数:endPoint->终点

       controlPoint->控制点

  参照图:

     

 

15.添加圆弧:

  - (void)addArcWithCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise

  参数:参看创建圆弧

16.闭合路径,即在终点和起点连一根线:

  - (void)closePath;

17.清空路径:

  - (void)removeAllPoints;

18.追加路径:

  - (void)appendPath:(UIBezierPath *)bezierPath

  参数:bezierPath->追加的路径

19.扭转路径,即起点变成终点,终点变成起点

  - (UIBezierPath *)bezierPathByReversingPath

20.路径进行仿射变换:

  - (void)applyTransform:(CGAffineTransform)transform;

   参数:transform->仿射变换

21.绘制虚线:

  - (void)setLineDash:(nullable const CGFloat *)pattern count:(NSInteger)count phase:(CGFloat)phase

  参数:pattern->C类型线性数据

       count->pattern中数据个数

     phase-> 起始位置

22.填充:

  - (void)fill

23.描边,路径创建需要描边才能显示出来:

  - (void)stroke;

24.设置描边颜色,需要在设置后调用描边方法:

  [[UIColor blackColor] setStroke];

25.设置填充颜色,需要在设置后调用填充方法

  [[UIColor redColor] setFill];

26.设置描边的混合模式:

  - (void)fillWithBlendMode:(CGBlendMode)blendMode alpha:(CGFloat)alpha

  参数:blendMode->混合模式

       alpha->透明度

27.设置填充的混合模式:

  - (void)strokeWithBlendMode:(CGBlendMode)blendMode alpha:(CGFloat)alpha;

  参数:blendMode->混合模式

       alpha->透明度

28.修改当前图形上下文的绘图区域可见,随后的绘图操作导致呈现内容只有发生在指定路径的填充区域

  - (void)addClip;

实现的部分代码:
//初始化
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) {
        _barLayer = [CAShapeLayer new];
        _barLayer.lineCap = kCALineCapSquare;
        _barLayer.fillColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
        _barLayer.lineWidth   = self.frame.size.width;
        _barLayer.strokeEnd   = 0.0;
        self.clipsToBounds = YES;
        [self.layer addSublayer:_barLayer];
    }
    return self;
}
//动画
- (void)setProgress
{
     /**
     *  _progress是柱状图的比例值
     */

    UIBezierPath *barPath = [UIBezierPath bezierPath];
    [barPath moveToPoint:CGPointMake(self.bounds.origin.x + self.bounds.size.width / 2, self.bounds.size.height + self.frame.size.width)];
    [barPath addLineToPoint:CGPointMake(self.bounds.origin.x + self.bounds.size.width / 2, self.bounds.size.height * (1-_progress) + self.frame.size.width/2)];
    barPath.lineCapStyle = kCGLineCapSquare;
    
    CABasicAnimation *pathAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];
    /**
     *  为了动画效果相对较同步,根据比例进行设置不同的动画时间
     */
    if (_progress > 0.3f && _progress <= 0.6) {
        pathAnimation.duration = 1.5f;
    }
    else if (_progress >= 0 && _progress <= 0.3)
    {
        pathAnimation.duration = 1.0f;
    }
    else
    {
        pathAnimation.duration = 2.0f;
    }
//    pathAnimation.duration = 2.0f * _progress;
    pathAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
    pathAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0f];
    pathAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0f];
    
    [_barLayer addAnimation:pathAnimation forKey:@"str"];
    _barLayer.strokeEnd = 1.0f;
    _barLayer.path = barPath.CGPath;
}

这部分代码是柱状图的主要代码,数据部分根据自己的需要进行编写。


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