装饰模式的角色:
- 抽象构件角色(Component)
给出一个抽象接口, 以规范准备接收附加职责的对象.
- 具体构件角色(Concrete Component)
定义一个将要接收附加职责的类.
- 装饰角色(Decorator)
持有一个构件(Component)对象的引用, 并定义一个与抽象构件接口一致的接口.
- 具体装饰角色(Concrete Decorator)
负责给构件对象”贴上”附加的职责.
装饰模式的特点:
- 装饰对象和真实对象有相同的接口.
- 装饰对象包含一个真实对象的引用(Reference).
- 装饰对象接收所有来自客户端的请求.
- 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能
装饰模式 VS 继承
装饰模式
继承
用来扩展特定对象的功能
用来扩展一类对象的功能
不需要子类
需要子类
动态
静态
运行时分配职责
编译时分配职责
防止由于子类导致的复杂和混乱
导致很多子类产生
更多的灵活性
缺乏灵活性
对于一个给定的对象,同时可能有不同的装饰对象,客户端可以通过它的需求选择合适的装饰对象发送消息.
Jan 14th, 2016