IOS APP测试需要注意的地方


  1. app使用过程中,接听电话。可以测试不同的通话时间的长短,对于通话结束后,原先打开的app的响应,比如是否停留在原先界面,继续操作时的响应速度等。
  2. app使用过程中,有推送消息时,对app的使用影响
  3. 设备在充电时,app的响应以及操作流畅度
  4. 设备在不同电量时(低于10%,50%,95%),app的响应以及操作流畅度
  5. 意外断电时,app数据丢失情况
  6. 网络环境变化时,app的应对情况如何:是否有适当提示?从有网络环境到无网络环境时,app的反馈如何?从无网络环境回到有网络环境时,是否能自动加载数据,多久才能开始加载数据
  7. 多点触摸的情况
  8. 跟其他app之间互相切换时的响应
  9. 进程关闭再重新打开的反馈
  10. IOS系统语言环境变化时
  11. 各实体按键的测试,比如音量键,锁屏键,home键。后两者还可以设计好多用例,比如App打开状态下,按home键/锁屏键之后,隔1分钟,5分钟,10分钟,30分钟后,重新打开app/解锁,看是否还在原来打开的app子界面,还是回到app的主界面。
  12. 横屏和竖屏的显示和切换
  13. 多次快速点击时,这个同样适用于Andriod
  14. IOS不同版本(尤其是IOS 5和7之间,UI更新比较大)
  15. app有更新时能否主动推送
  16. 1. 开始你拿到 ipa 文件的时候, 要看看文件大小。 50M 是个分界点。 因为 用手机网络的时候, 如果 大于 50M, 会有警告, (也许是不能下载了, 只能用WiFi, 我记不清楚了, 你去查一下。)2. 程序界面里有 UIWebView 的时候, 试试快速切换界面, 多做几次, 看看会不会奔溃。因为UIWebView里不止一个线程, 有可能会有奔溃的现象。3. 还有就是模拟itunes app更新的过程。 (怎么模拟, 我不敢乱说。 也许你可以作点研究。)比如 你购买了app里的某些东西, 然后更新了app, 看看购买的东西是不是还在, 等等 。。。4. 你提到的UI, 补充一下, 要看看一般屏幕 和 双倍精度屏幕, 显示的是不是都好。
  17. 当状态栏变为两倍宽度(通话中、录音中、热点等)时以及在应用中状态栏由两倍宽度变回一倍宽度时界面是否正确显示。
  18. 1. 切换设备语言、字体大小、时间后,可能会对应用产生使用上的一些影响。2. 卸载应用时,选择清理数据和不选择清理数据,对重新安装的应用可能会有影响。

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