Joystick手柄输入

按钮绘制:按钮灵敏度(Button Sensitivity)为1000;
A = button 0
B = joystick button 1
X = joystick button 2
Y = joystick button 3
LB = joystick button 4
RB = joystick button 5
Back = joystick button 6
Start = joystick button 7
Left Analogue Press = joystick button 8
Right Analogue Press = joystick button 9
坐标轴绘制:模拟坐标轴灵敏度(Analog Axis sensitivity)为1,量化后可以为1000;
Left Analog Horizontal = X Axis左边摇杆的水平输入情况
Left Analog Vertical = Y Axis边摇杆的垂直平输入情况
Triggers = 3rd Axis (Left: -1 - 0, Right: 0 - 1) _ (Left Trigger Axis: 9th, Right Trigger Axis: 10th (Both axis are 0-1))拉杆的输入情况,结果=左-1+右1
Right Analog Horizontal = 5th axis右边摇杆的水平输入情况
Right Analog Vertical = 4th axis摇杆的垂直平输入情况
D-Pad Horizontal = 6th Axis十字面板的水平输入情况

D-Pad Vertical = 7th Axis十字面板的垂直输入情况



默认输入轴:

  • Horizontal 和 Vertical被映射到w, a, s, d键和方向键
  • Fire1, Fire2, Fire3被分别映射到Ctrl,Option(Alt)Command
  • Mouse X 和 Mouse Y被映射到鼠标移动增量
  • Window Shake X 和 Window Shake Y 被映射到窗口的移动 

添加新的输入轴

添加新的虚拟轴,选择菜单Edit->Project Settings->Input :

  • 名称(Name):名称用于从脚本使用这个轴
  • 描述名称(Descriptive Name):正值名称显示于配置对话框的输入标签,用于独立版。
  • 描述负名称(Descriptive Negative Name):负值名称显示于配置对话框的输入标签,用于独立版。
  • 负按钮(Negative Button):该按钮用于在负方向移动轴  (如:左)
  • 正按钮(Positive Button):该按钮用于在正方向移动轴   (如:右)
  • 备选负按钮(Alt Negative Button):备选按钮用于在负方向移动轴(如:a)
  • 备选正按钮(Alt Positive Button):备选按钮用于在正方向移动轴 (如:d)
  • 重力(Gravity):当没有按钮被按下,在单位每秒速度,轴下降到0。
  • 死亡(Dead):模拟的死区大小。 设定范围内所有模拟设备的值为0。
  • 灵敏度(Sensitivity):在单位每秒速度,轴将移向目标值。这近用于数码设备。
  • 捕捉(Snap):如果启用,当按下相反方向的按钮,该轴值将重设为0。
  • 反向(Invert):如果启用,负按钮将提供一个正值,反之亦然。
  • 类型(Type):控制轴的输入设备类型
  • 轴(Axis):连接设备的轴将控制这个轴 (因为上面正负按钮设置的是左右,所以这里要选X轴)
  • 操作杆(Joy Num)连接操纵杆将控制这个轴

移动设备输入

Unity 为你提供访问iOS/Android系统的Input 和 iOS Input脚本接口。

多点触控

触控列表(Input.touches):返回上一帧所有触控状态的对象列表(Touch[]:单个触摸状态)。

触控状态(TouchPhase):(例子:if(touch.phase != TouchPhase.Began))

  • Began:手指已触摸屏幕。
  • Moved:手指在屏幕上移动。
  • Stationary:手指触摸屏幕,但并没有移动。
  • Ended:手指从屏幕上移开。这是一个触摸的最后状态。
  • Canceled:系统取消跟踪触摸,如用户把屏幕放到他脸上或超过五个接触同时发生。这是一个触摸的最后状态。

设备面朝方向

Input.deviceOrientation : (例子:if (Input.deviceOrientation == DeviceOrientation.FaceDown))

  • Unknown:设备的方向不能被确定。
  • Portrait:设备在纵向模式,设备直立并home按钮在底部。
  • PortraitUpsideDown:设备在纵向模式,但颠倒一下,设备直立并home按钮在顶部。
  • LandscapeLeft:设备在横向模式,设备直立并home按钮在右边。
  • LandscapeRight:设备在横向模式,设备直立并home按钮在左边。
  • FaceUp:设备保持与地面平行,屏幕的面向上。
  • FaceDown:设备保持与地面平行,屏幕的面向下。

加速传感器

Input.acceleration :竖直拿着设备(home按钮在底部),X轴指向右,Y轴指向上,Z轴指向前。

加速度传感器数值可能被颠簸影响。应用低通过过滤器可以是它平滑,摆脱干扰。

复制代码
//加速器刷新间隔
float AccelerometerUpdateInterval = 1.0f / 60.0f;
//值越大, 被过滤值将汇集当前输入采样越慢
float LowPassKernelWidthInSeconds = 1.0f; 

//过滤范围
private float
LowPassFilterFactor = AccelerometerUpdateInterval / LowPassKernelWidthInSeconds; private Vector3 lowPassValue = Vector3.zero; void Start () { lowPassValue = Input.acceleration; } //过滤方法 (获取加速量调用此方法即可) Vector3 LowPassFilterAccelerometer(){ lowPassValue = Mathf.Lerp(lowPassValue, Input.acceleration, LowPassFilterFactor); return lowPassValue;
}
复制代码

 


GPS地理位置定位

通过iPhoneSettings.StartLocationServiceUpdates()方法开始定位服务的更新。最后通过iPhoneInput.lastLocation可以收回位置坐标变量。

API: static void StartLocationServiceUpdates ( float desiredAccuracyInMeters = 10f,float updateDistanceInMeters = 10f)

参数1:desiredAccuracyInMeters - 理想服务精确度(单位是米)。使用更高的值像500通常不需要打开GPS芯片从而保持电池电量,像5-10的值可以被用来得到最好的精确度。默认值是10米。

参数2:updateDistanceInMeters - 最小的距离(单位是米)的一种服务在横向移动之前必须更新iPhoneInput.lastLocation属性。像500意味着更少的开销。默认的是10米。

复制代码
void Start () {
    // 开始服务在查询定位之前
    iPhoneSettings.StartLocationServiceUpdates();

   // 等待知道服务初始化
  //iPhoneSettings.locationServiceStatus为当前服务状态
int maxWait = 20; while (iPhoneSettings.locationServiceStatus == LocationServiceStatus.Initializing && maxWait > 0) { yield return WaitForSeconds(1); maxWait--; } // 在20秒内服务没有初始化 if (maxWait < 1) { print("Timed out"); return; } // 用户拒绝访问定位服务 if (iPhoneSettings.locationServiceStatus == LocationServiceStatus.Failed) { print("User denied access to device location"); return; } // 被给予许可并且定位数值可以取回 else { print("Location: " + iPhoneInput.lastLocation.latitude + " " + iPhoneInput.lastLocation.longitude + " " + iPhoneInput.lastLocation .altitude+ " " + iPhoneInput.lastLocation.horizontalAccuracy + " " + iPhoneInput.lastLocation.timestamp); } // 如果不需要持续查询刷新定位停止服务 iPhoneSettings.StopLocationServiceUpdates(); }
复制代码

  • 1
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值