雷文顿
码龄11年
关注
提问 私信
  • 博客:352,175
    问答:880
    学院:20,827
    373,882
    总访问量
  • 59
    原创
  • 1,119,621
    排名
  • 403
    粉丝
  • 0
    铁粉
IP属地以运营商信息为准,境内显示到省(区、市),境外显示到国家(地区)
IP 属地:北京市
  • 加入CSDN时间: 2013-11-25
博客简介:

Cocos2d-x,IOS,游戏,开发/交流/学习/资源 马宗扬

查看详细资料
个人成就
  • 获得107次点赞
  • 内容获得164次评论
  • 获得76次收藏
创作历程
  • 3篇
    2015年
  • 31篇
    2014年
  • 28篇
    2013年
成就勋章
TA的专栏
  • Cocos2d-x 基础教程
    37篇
  • Cocos2d-x教程
    41篇
  • Cocos2d-x小知识
    8篇
  • Cocos2d-x Lua
    5篇
  • 服务器
    1篇
  • Cocos2d-x CocoStudio
    3篇
  • unreal-engine
  • 视频教程
    1篇
创作活动更多

如何做好一份技术文档?

无论你是技术大神还是初涉此领域的新手,都欢迎分享你的宝贵经验、独到见解与创新方法,为技术传播之路点亮明灯!

353人参与 去创作
  • 最近
  • 文章
  • 代码仓
  • 资源
  • 问答
  • 帖子
  • 视频
  • 课程
  • 关注/订阅/互动
  • 收藏
搜TA的内容
搜索 取消

Cocos2d-x教程(38)-iOS移植Android

Cocos2d-x iOS项目移植安卓问题
原创
发布博客 2015.03.17 ·
2162 阅读 ·
3 点赞 ·
0 评论 ·
1 收藏

Cocos2d-x教程(37)-Mac搭建Android开发环境

Cocos2d-x v3.3版本 Mac系统搭建安卓开发环境
原创
发布博客 2015.03.13 ·
2728 阅读 ·
2 点赞 ·
1 评论 ·
2 收藏

Cocos2d-x视频教程地址

雷文顿Cocos2d-x视频教程
原创
发布博客 2015.01.08 ·
2775 阅读 ·
2 点赞 ·
2 评论 ·
3 收藏

Cocos2d-x开发教程-马宗扬-专题视频课程

本系列课程以iOS为开发环境,结合Cocos2d-x新版本引擎,使开发者能够掌握Cocos2d-x。
原创
发布博客 2014.11.27 ·
301 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

Cocos2d-x教程(36)-多线程与异步加载

Cocos2d-x 多线程与异步加载
原创
发布博客 2014.11.22 ·
7255 阅读 ·
5 点赞 ·
0 评论 ·
9 收藏

Cocos2d-x教程(35)-三维拾取Ray-AABB碰撞检测算法

Cocos2d-x 3.3beta0 三维拾取,Ray-AABB碰撞检测
原创
发布博客 2014.10.10 ·
4811 阅读 ·
3 点赞 ·
1 评论 ·
6 收藏

Cocos2d-x教程(34)-三维物体OBB碰撞检测算法

Cocos2d-x 3.3beta0 使用OBB包围盒碰撞检测。
原创
发布博客 2014.09.30 ·
8709 阅读 ·
5 点赞 ·
2 评论 ·
28 收藏

Cocos2d-x教程(33)-三维物体AABB碰撞检测算法

Cocos2d-x 3.x版本 3D物体的碰撞检测,AABB包围盒。
原创
发布博客 2014.09.25 ·
14498 阅读 ·
7 点赞 ·
0 评论 ·
25 收藏

Cocos2d-x教程(32)-quick-cocos2d-x 加密

欢迎加入Cocos2d-x 交流群:193411763转载时请注明原文出处 :开发环境:Xcode 5.0 + quick-cocos2d-x-2.2.5quick-cocos2d-x 为开发者提供了xxtea加密算法,用来对脚本文件及资源进行加密,加密对象大体分为如下几种:1.对脚本/资源文件本身加密2.将脚本/资源文件压缩成zip,对zip进行加密3.对脚本/资源文件加密后,再将其压缩的zip
原创
发布博客 2014.08.29 ·
6078 阅读 ·
0 点赞 ·
2 评论 ·
5 收藏

Cocos2d-x教程(31)-TableView的滚动条

Cocos2d-x CCTableView 滚动条的实现
原创
发布博客 2014.08.15 ·
7157 阅读 ·
7 点赞 ·
2 评论 ·
6 收藏

Cocos2d-x教程(30)-3.x版本物理引擎的使用

Cocos2d-x 3.x版本物理引擎使用。.物理世界依据的是牛顿定律,并独立于正常的渲染世界的,两个世界一个负责游戏画面渲染,一个负责物理模拟,他们之间存在数据交互。物理引擎并非每款游戏的必需品,但它却可以更好的模拟现实世界的真实感。
原创
发布博客 2014.08.07 ·
4775 阅读 ·
9 点赞 ·
3 评论 ·
4 收藏

VertexHelper

发布资源 2014.08.07 ·
zip

Cocos2d-x 3.x版本遮罩层 实现捕鱼达人金币表盘效果

发布资源 2014.08.01 ·
zip

Cocos2d-x教程(29)-3.x版本遮罩层实现捕鱼达人滚动数字表盘

Cocos2d-x 3.0版本 遮罩层实现捕鱼达人滚动数字表盘
原创
发布博客 2014.08.01 ·
4444 阅读 ·
3 点赞 ·
7 评论 ·
3 收藏

ParticleDesigner131

发布资源 2014.08.01 ·
dmg

游戏与引擎

此篇文章献给初学游戏设计的开发者,希望能够帮助同学们各好的了解游戏与引擎。1. 什么是游戏2. 何为引擎3. 引擎的由来4. 引擎发展史
原创
发布博客 2014.07.15 ·
2541 阅读 ·
4 点赞 ·
0 评论 ·
1 收藏

Cocos2d-x教程(28)-ttf 字体库的使用

Cocos2d-x 引入ttf字体库
原创
发布博客 2014.07.10 ·
5006 阅读 ·
12 点赞 ·
2 评论 ·
1 收藏

Cocos2d-x教程(27)-Cocos2d-x 2.2.x tolua++使用方法

Cocos2d-x 2.2.x版本使用tolua++工具绑定自定义C++方法到Lua
原创
发布博客 2014.04.29 ·
2999 阅读 ·
6 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

Cocos2d-x v3.0 新的事件调度方法 lambda表达式的使用

Cocos 2d-x 3.0 触摸事件回调方法,Lambda表达式的使用
原创
发布博客 2014.04.28 ·
3058 阅读 ·
10 点赞 ·
0 评论 ·
3 收藏

Cocos2d-x v3.0 正式版 如何创建项目及TestCpp运行

Cocos2d-x 3.0正式版项目创建方法及TestCpp使用
原创
发布博客 2014.04.25 ·
4471 阅读 ·
5 点赞 ·
0 评论 ·
1 收藏
加载更多