Cocos2d-x教程(17)-Box2D 物理引擎

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Cocos2d-x 3.x版本物理引擎的使用参考  http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/38417333


物理引擎并非每款游戏的必需品,但它却可以更好的模拟现实世界的真实感。

此篇文章我们将初步讲解Box2D的使用方法。

想要精通Box2D并非简单的事情,但简单的使用Box2D却并非什么难事,首先我们需要了解几个常用的概念:

1.世界 b2World  所有的物理效果都是要在物理世界中模拟的,物理世界就是一个大集合,容纳所有刚体,夹具,形状等

2.物体 b2Body   也就是我们物理学中的刚体,一旦创建,则形态不会发生改变

3.形状 b2Shape 形状是依附于夹具的&#

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