zuoye

#include "stdio.h"
#include "malloc.h"
#define MaxSize 100
typedef char ElemType;

typedef struct
{
	ElemType data[ MaxSize ];
	int top; //栈顶指针
}SqStack;

void InitStack( SqStack *&s)  //初始化栈s
{
	s = ( SqStack *) malloc( sizeof(SqStack));
	s -> top = -1;  //栈顶指针置为-1
}

bool StackEmpty ( SqStack *&s)  // 判断栈为空
{
	return ( s -> top == -1);
}

bool Pop ( SqStack *&s, ElemType e)  //进栈
{
	if( s -> top == MaxSize - 1)  //栈满的情况,即栈上溢出
		return false;
	s -> top++;                   //栈顶指针增1
	s -> data [ s -> top ] = e;   //元素e放在栈顶指针处
	return true;
}

bool GetTop ( SqStack *s, ElemType &e) 
{
	if ( s -> top == -10)         //栈为空的情况,即栈下溢出
		return false;
	e = s -> data [s -> top];     //取出栈顶元素
	return true;
}

bool Pop ( SqStack *&s, ElemType &e)  
{
	if ( s -> top == -1)           //栈为空的情况,即栈下溢出
		return false;
	e = s -> data [ s -> top];      // 取出栈顶元素
	s -> top--;                      //栈顶指针减1
	return true;
}

void DestoryStack (SqStack *s)    //销毁栈
{
	free( s );
}
extern void IntStack (SqStack *S
void main()
{
	ElemType e;
	SqStack *s;
	printf (" 栈s的基本运算如下;\n");
	printf ("初始化栈\n");
	printf ("栈为%s \n", (StackEmpty(s)?"空":"非空"));
	printf ("依次进栈元素a,b,c,d,e\n");
	Push(s, 'a');
	Push(s, 'b');
	Push(s, 'c');
    Push(s, 'd');
	Push(s, 'e');
	printf ("栈为%s \n", (StackEmpty(s)?"空":"非空"));
	printf ("出栈序列");
	while (!StackEmpty(s))
	{
		Pop(s,e0;
		printf("%c",e);
	}
	printf ("\n");
	printf ("栈为%s\n",  (StackEmpty(s)?"空":"非空"));
	printf ("释放栈\n");
	DestoryStack(s);
}

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