说明:看了很多书上的描述,对retain assign 和copy的都是草草描述,没有谈及本质,但是retain assign 和copy却是内存管理的重要内容,所以自己总结了下,本文涉及到了Objective-C内存管理的原则,阅读前需要了解。
retain assign copy在@propeerty中的使用实际上是通过控制set方法进行内存管理。下面详细介绍:
1.retain:
@property(nonatomic,retain) Dog *dog;
注:nonatomic与atomic相对应,涉及线程,比较麻烦,这里不做赘述,读者仅需记住,nonatomic相对于atomic来说性能高,而声明属性时一般默认为atomic,故需在此申明nonatomic
这里使用了retain,那么在set方法中,究竟如何体现的呢?
- (void)setDog:(Dog *)dog
{
if(_dog != dog){ //判断是否需要重新赋值
[_dog release]; //释放旧引用,计数器-1
_dog = [dog retain]; //重新赋值,计数器+1
}
}
2.assign:
例如:
@property(nonatomic,assign)int count;
这里使用了assign,那么在set方法中,究竟如何体现的呢?
- (void)setCount:(int)count
{
_count = count;
}
2.assign:
例如:
@property(nonatomic,copy)NSString * str;
这里使用了copy,那么在set方法中,究竟如何体现的呢?
- (void)setStr:(NSString *)str
{
if(_str != str){ //判断是否需要重新赋值
[_str release]; //释放旧引用,计数器-1
_str = [str copy]; //重新赋值,使用copy
}
}
总结:
1.retain:先release旧值,再retain新值,在上例中_dog与dog最终指向同一快内存区域。
2.assign:直接赋值,不考虑内存管理。
3.copy:先release旧值,再copy新值,copy的本质为复制该内存所存储的内容,重新创建一个对象赋给其相同的内容,很明显,在copy这个过程中也发生了一次retain,不过这是个全新的对象。在上例中,_str与str最终指向了不同的内存区域,但其内容一样。
4.从retain assign copy的特点中我们可以看出:
retain一般适用于OC中的对象
assign一般适用于非OC对象,如int等普通类型
copy一般适用于NSString等不可变的对象,因为是重新创建了对象,并且内容不变,因此不用担心后面的操作会对该属性的值产生影响。
copy与retain实例分析:
假设str为对象p的属性
@property(nonatomic,copy)NSString *str;
NSMutableSting *s = [[NSMutableSting alloc] setString:@"hello"];
p.str = s; //此时,str的值为@"hello"
[s appendString:@"world"]; //此时,s的值为"hello world",但是str的值依然为"hello".
但是如果开始时str的申明为:
@property(nonatomic,retain)NSString *str;
那么,在进行完 [s appendString:@"world"]之后,str的值将变为"hello world".因为str与s共用一块内存,内容完全相同,而s是可以改变的,所以s改变后,str也将改变。
注:以上皆为个人理解,如有错误,请留言指正,万分感谢。
retain assign copy在@propeerty中的使用实际上是通过控制set方法进行内存管理。下面详细介绍:
1.retain:
例如:
@class Dog@property(nonatomic,retain) Dog *dog;
注:nonatomic与atomic相对应,涉及线程,比较麻烦,这里不做赘述,读者仅需记住,nonatomic相对于atomic来说性能高,而声明属性时一般默认为atomic,故需在此申明nonatomic
这里使用了retain,那么在set方法中,究竟如何体现的呢?
- (void)setDog:(Dog *)dog
{
if(_dog != dog){ //判断是否需要重新赋值
[_dog release]; //释放旧引用,计数器-1
_dog = [dog retain]; //重新赋值,计数器+1
}
}
2.assign:
例如:
@property(nonatomic,assign)int count;
这里使用了assign,那么在set方法中,究竟如何体现的呢?
- (void)setCount:(int)count
{
_count = count;
}
2.assign:
例如:
@property(nonatomic,copy)NSString * str;
这里使用了copy,那么在set方法中,究竟如何体现的呢?
- (void)setStr:(NSString *)str
{
if(_str != str){ //判断是否需要重新赋值
[_str release]; //释放旧引用,计数器-1
_str = [str copy]; //重新赋值,使用copy
}
}
总结:
1.retain:先release旧值,再retain新值,在上例中_dog与dog最终指向同一快内存区域。
2.assign:直接赋值,不考虑内存管理。
3.copy:先release旧值,再copy新值,copy的本质为复制该内存所存储的内容,重新创建一个对象赋给其相同的内容,很明显,在copy这个过程中也发生了一次retain,不过这是个全新的对象。在上例中,_str与str最终指向了不同的内存区域,但其内容一样。
4.从retain assign copy的特点中我们可以看出:
retain一般适用于OC中的对象
assign一般适用于非OC对象,如int等普通类型
copy一般适用于NSString等不可变的对象,因为是重新创建了对象,并且内容不变,因此不用担心后面的操作会对该属性的值产生影响。
copy与retain实例分析:
假设str为对象p的属性
@property(nonatomic,copy)NSString *str;
NSMutableSting *s = [[NSMutableSting alloc] setString:@"hello"];
p.str = s; //此时,str的值为@"hello"
[s appendString:@"world"]; //此时,s的值为"hello world",但是str的值依然为"hello".
但是如果开始时str的申明为:
@property(nonatomic,retain)NSString *str;
那么,在进行完 [s appendString:@"world"]之后,str的值将变为"hello world".因为str与s共用一块内存,内容完全相同,而s是可以改变的,所以s改变后,str也将改变。
注:以上皆为个人理解,如有错误,请留言指正,万分感谢。