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解决NGUI panel使用soft clip时 屏幕缩放问题

unity3D更多资源教程免费下载,群193521697 邀请码:10026.(有问题找管理员)    2014年8月15日起 每周五晚8:00有Unity公开课(具体授课方式群里面有详细说明)NGUI panel使用softclip时,屏幕缩放问题如何解决呢?把panel的LocalScale的x,y,z的改成一样的就行了。把他们的LocalScale.x和z都等于了y。再改一下Cl
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发布博客 2014.08.18 ·
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Unity3D脚本:Unity3D调用外部摄像头

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发布博客 2014.08.18 ·
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Unity3D多线程写法

unity3D更多资源教程免费下载,群193521697 邀请码:10026.(有问题找管理员)Unity3D的多线程写法如下:usingUnityEngine;using System.Collections;usingSystem.Threading;publicclass MyThread{publicint count;s
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发布博客 2014.08.13 ·
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Unity3D的纹理贴图循环运动

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发布博客 2014.08.13 ·
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Unity3D动画模型

发布资源 2014.08.12 ·
rar

Unity3D脚本:按路径移动

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发布博客 2014.08.12 ·
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Unity3D Water真实水的设定技巧

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发布博客 2014.08.11 ·
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Unity3D脚本:快速判断手势是上下左右

在移动平台中开发,滑动手势的拾取和判断很常见。在这使用最简单的首尾两点的连线来判断手指滑动的方向:这里记为slideVelocity。当一个方向为东北或者西北上面时,记为“向上滑”。 01Vector2 slideDirection = endPos - startPos;02 03
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发布博客 2014.08.10 ·
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Unity3D脚本:边缘高光脚本

unity3D更多资源教程免费下载,群193521697 邀请码:10026.(有问题找管理员)Shader着色器,边缘高光,只需一个shader文件,直接可用。Shader"Example/Rim" {Properties {_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}_BumpMap ("Bumpmap", 2D) = "b
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发布博客 2014.08.10 ·
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Unity3D脚本:C#计时类脚本

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发布博客 2014.08.10 ·
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Unity3D的进度条显示当前加载的百分比

unity3D更多资源教程免费下载,群193521697 邀请码:10026.(有问题找管理员)关于Unity3D的进度条,在大场景加载时,都希望有一个进度条能显示当前加载的百分比,而不是卡在当前场景或者是直接黑屏。Unity3D提供了一些函数供我们使用。Application.LoadLevelAsyncusing UnityEngine;using System.Colle
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发布博客 2014.08.10 ·
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Unity3D iphone的重力感应控制

unity3D更多资源教程免费下载,群193521697 邀请码:10026.(有问题找管理员)Unity3D iphone重力感应控的两种方法:方案一:speed。也可以把速度换成力。脚本如下:public var simulateAccelerometer:boolean = false;var speed = 10.0;function U
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发布博客 2014.08.09 ·
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Unity3D NGUI按钮背景转换

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发布博客 2014.08.09 ·
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Unity3D中GUI窗体的移动

01//设定拖曳视窗大小02 03  var windowRect : Rect = Rect (20,20, 120, 50);04 05  //限制可移动范围06 
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发布博客 2014.08.09 ·
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Unity3D AssetBundle的无缝地图实现

unity3D更多资源教程免费下载,群193521697 邀请码:10026.(有问题找管理员)Unity3D AssetBundle的无缝地图实现 Unity3DAssetBundle的无缝地图的实现,通过下面的制作过程和代码来逐步解释。脚本如下:Script_Cube_Trigger_Terrain1.csScript_Cube_Trigger_Terrain3.cs
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发布博客 2014.08.08 ·
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Unity3D Android的配置文件

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unity3d android的“摇一摇”+震动效果

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Unity3D 游戏开发_宣雨松著_人民邮电出版社

发布资源 2014.08.08 ·
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unity3D Overview: Coroutines & Yield 协同程序 & 中断

((更多资源资料下载群:193521697邀请码:10026))
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Unity3D关于详解凹凸、法线、视差、位移贴图

凹凸贴图((更多资源资料下载群:193521697邀请码:10026))对于凹凸贴图在计算机图形领域中的研究,最早开始于70年代末,至今已经有接近30年历史了。NormalMap只是一种目前很流行的凹凸贴图技术,而这里将会介绍一些目前游戏和在XBOX360和PlayStation3这种新世代主机上将会运用的凹凸贴图技术。BumpMapping做过CG的朋友一定比FXCarl
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发布博客 2014.08.07 ·
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