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Unity3D中Android的配置文件配置文件,选用的是XML文件,在解析的时候遇到的问题为新人讲解下。
首先是编码的问题,Android使用的是UTF-8,所以编码要使用UTF-8风格。但是在解析的时候我遇到了BOM问题,就是文件格式标记,所以要使用其它工具转换xml文件为UTF-8 without BOM。这里我推荐使用Notpad++这样就可以解析了。
XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
xmlDoc.LoadXml(xmlStr);//xmlStr,是包含xml内容的字符串
或
xmlDoc.Load(strPath);//xmlPath是xml文件路径