CocosCreator入门学习《FlappyBird》(三):让小鸟摆脱黑暗的世界

前面的两节,我们的主角小鸟一直生活在黑暗的世界里面,这一节的任务就是给游戏世界添加背景图。

首先,点击Canvas节点,在右侧的属性检查器里面把Canvas的Design Resolution属性改成288和512。

上面这个操作就是把我们游戏的设计分辨率改成288x512,为什么是这个尺寸?因为我们的资源背景图是这个尺寸。

Canvas节点是一个非常重要的节点,大家一定要去官方文档里面搞清楚这个节点有什么作用。

Canvas节点官方介绍链接:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/content-workflow/scene-editing.html

设置完成之后,界面会变成如下图所示:

现在选择Canvas节点,右键-》创建节点-》创建渲染节点-》Sprite,并且重命名为Bg。然后把assest\Texture\img_bg图片拖拽到右侧的Sprite Frame选项内。如下图所示:

操作成功之后就可以在场景编辑器中看到背景图了,但是我们发现小鸟不见了。其实不是不见了,而是被我们的背景图给挡住了。

用官方文档里面的一句话解释:在 层级管理器 中会按照节点排列顺序依次渲染,也就是显示在列表上面的节点会被下面的节点遮盖住。

关于渲染顺序的官方介绍链接:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/content-workflow/node-tree.html

那我们怎么样把小鸟显示在背景图的前面呢?很简单,选中Bg节点往上拖拽到Bird节点上方。

拖拽完成之后,就可以看到小鸟了。

CTRL + S保存之后,点击运行,就可以在浏览器中看到效果了。

OK,本节的任务就完成了

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值