cocos2dx中定时器Scheduler浅析

cocos2dx中常用的定时器大致可分为三种。

第一种:update(float delta)函数,这个函数是Node节点的成员函数,所以所有继承Node节点的控件都有这个成员函数。 这个定时器启用方式是调用本节点的scheduleUpdate()函数。

用法示例:

第二种:自定义定时器,根据需求自己定义一个间隔多久调用一次的定时器。

用法示例:

第三种:自定义运行一次的定时器,经常用来延迟多久然后去做某件事。

用法示例:

以上三种就是在游戏开发过程中经常用到的三种定时器。

如果我们想改某个已经启用的定时器的间隔时间,那该怎么做?

关闭当前启用的定时器,然后按照自己想要的间隔时间再启用一个定时器,这种方式显然是可以的。

当然还有另外一种方式:

经过测试,myUpdate函数确实是10s调用一次,是不是很神奇?下面我们去看看游戏引擎源代码,从原理上来确认这样写就可行的。

当我们在某个节点上开启定时器的时候,引擎会先看看这个节点上已经开启的定时器中有没有和你即将要开启的同名定时器,如果有,那就直接修改已经存在的定时器的时间间隔。

看到这里,不由的感慨游戏引擎为我们做的事情远远超过我们的想象。

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