C注意点

注意if  switch中变量的作用域。

Switch() 当一个条件成立,没有break,忽略后面的条件,直接执行所有语句,直到遇到break

For(int i=0;i<10;i++,a++){

 Inta=10;       //错误。随着代码块结束,变量销毁。

}                                    

int t=printf(“sadasdasd”);  //printf返回int型数据,字符串长度。

If(a&1)     //变量位与1判断奇偶性。效率高!

Int value=number>>temp&1;

Int ages[5]={[3]=4;[4]=4}

Int count=sizeof(ages)/sizeof(int); 元素个数

一个中文占据3个字符。

int sumAndMinus(int i,int j,int *k){
    *k=i-j;
    return i+j;
}
int main(){			//通过指针,实现加减法
    int a=10;
    int b=8;
    int minus;s
    int sum;
   sum=sumAndMinus(a,b,&minus);
    printf("%dand%d\n",sum,minus);
    return 0;
}

常量区:存放一些常量字符串

堆:对象

栈:存放局部变量

 

char *name[5]={“jack”,”rose”}

 

struct Rank records[3]={

{1,”jack”,222},

{2,”jam”,32}

};

 

预处理指令#xxxx作用域:编写指令那一行开始,一直到文件结尾

#define  #undef  一般大写,或k开头

//带参的宏定义
#define sum(v1,v2) ((v1)+(v2))
int main(){
    inta=10;
    intb=20;
    intc=sum(a,b);
   return 0;
}
 
#if     //#ifndef
#elif
#else
#endif
typedef struct{
int age;
}Age;

 

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