注意if switch中变量的作用域。
Switch() 当一个条件成立,没有break,忽略后面的条件,直接执行所有语句,直到遇到break
For(int i=0;i<10;i++,a++){
Inta=10; //错误。随着代码块结束,变量销毁。
}
int t=printf(“sadasdasd”); //printf返回int型数据,字符串长度。
If(a&1) //变量位与1判断奇偶性。效率高!
Int value=number>>temp&1;
Int ages[5]={[3]=4;[4]=4}
Int count=sizeof(ages)/sizeof(int); 元素个数
一个中文占据3个字符。
int sumAndMinus(int i,int j,int *k){
*k=i-j;
return i+j;
}
int main(){ //通过指针,实现加减法
int a=10;
int b=8;
int minus;s
int sum;
sum=sumAndMinus(a,b,&minus);
printf("%dand%d\n",sum,minus);
return 0;
}
常量区:存放一些常量字符串
堆:对象
栈:存放局部变量
char *name[5]={“jack”,”rose”}
struct Rank records[3]={
{1,”jack”,222},
{2,”jam”,32}
};
预处理指令#xxxx作用域:编写指令那一行开始,一直到文件结尾
#define #undef 一般大写,或k开头
//带参的宏定义
#define sum(v1,v2) ((v1)+(v2))
int main(){
inta=10;
intb=20;
intc=sum(a,b);
return 0;
}
#if //#ifndef
#elif
#else
#endif
typedef struct{
int age;
}Age;