Jerish的博客

游戏开发 知乎专栏https://zhuanlan.zhihu.com/c_164452593

Unity(C#.net)网络通信问题解决(服务器开启失败,Socket下的“由于目标机器积极拒绝,无法连接”异常)

先给出问题的解决方案: 这种情况很可能是可能是服务器根本没有正常开启,没有启动监听。 首先对服务器工程进行调试,看看获取IPAddress的地方是不是出现了异常。 想进行Unity网络通信我们可以有多种办法: 1.使用Unity3d内置的Network方法,采用RPC(远程过程调用)的方式来进行...

2016-03-26 16:33:39

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Unity_2D游戏实例从零讲起(3)——基本菜单UI的实现

Unity3D_2D游戏实例从零讲起(3)——基本菜单UI的实现   游戏除了基本的画面渲染,操作对象等等,还需要各种UI菜单来辅助玩家,或是引导,或是做游戏设置。比如,登录菜单,图片的显示,人物血条等等。                                             ...

2016-03-12 14:27:52

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Unity_2D游戏实例从零讲起(2)——手游开场动画的实现

一个酷炫的开场动画多多少少可以让游戏高大上起来(对于外行来说…)不管怎么说,我们发现基本上任何一款游戏都有自己独特的开场动画用来显示自己的品牌logo。所以 接着我们上次教程,开始和大家分享如何制作出手游的开场动画。主要有以下内容: a.安卓Apk文件的发布生成 b.如何在安卓平台播放视频 c.基...

2016-01-10 19:48:40

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Unity_2D游戏实例从零讲起(1)——认识游戏引擎与Unity

之前几个同学用Unity4.6做过一个Android跑酷手游,现在一看感觉真是各种混乱,现在打算重新整理一下游戏项目,正好一边修改,一边写写博客,把经验积累下来,如果有时间,之后可能也研究研究UE4吧<( ̄︶ ̄)> 现在接触过的游戏引擎有CryEngine3,UE4,cocos2...

2016-01-03 18:10:08

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