Jerish的博客

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详解UE4静态库与动态库的导入与使用

一.基本内容概述        最近做项目时经常看到build.cs文件,就想研究一下UE4中第三方库的使用。通过网络以及wiki确实获取到不少有用的信息,但是没有一篇文章,让我看完就立刻明白的。所以,我在这里详细的描述dll与lib在UE4中的使用,同时简单描述一些基本原理,解决网上的一些文章由...

2017-05-10 20:41:03

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Introduction to C++ Programming in UE4——UE4官方文档翻译与理解(二)

虚幻4的编程以C++为主,虚幻引擎根据自自身特点重写了很多数据类型与结构,而且里面用到了很多新的C++标准内容以及自有的特性。研究UE4能同时提升我们对C++的理解以及对虚幻引擎的理解~ 在我写第一部分的时候还没有官方的汉语翻译,所以第一部分是由本人自己翻译的。既然现在已经有了官方翻译,那我就整理...

2016-08-28 13:40:19

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Unity(C#.net)网络通信问题解决(服务器开启失败,Socket下的“由于目标机器积极拒绝,无法连接”异常)

先给出问题的解决方案: 这种情况很可能是可能是服务器根本没有正常开启,没有启动监听。 首先对服务器工程进行调试,看看获取IPAddress的地方是不是出现了异常。 想进行Unity网络通信我们可以有多种办法: 1.使用Unity3d内置的Network方法,采用RPC(远程过程调用)的方式来进行...

2016-03-26 16:33:39

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VS调试断点执行异常?

今天写代码遇到了一个非常诡异的问题,让我想把这个问题记下来。 我们写代码时可能会遇到断点不执行,执行不正常等等情况,这里就简单分析一下常见的几种情况。   首先从我遇到的问题开始说起吧。 今天断点调试的时候发现一个地方的逻辑没有执行就直接跳出去了,好像那个位置有一个return语句一样...

2016-03-11 20:37:52

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fatal error C1083: 无法打开预编译头文件:“Debug/XXXX.pch”: No such file or directory

今天打开原来的工程突然发现出现了一堆错误, fatal error C1083: 无法打开预编译头文件:“Debug/XXXX.pch”: No such file or  directory   接着下面跟着一堆其他的错误,fatal error C1010: 在查找预编译头时遇到意外的文件...

2016-03-07 21:18:50

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stdafx有什么用(包含相关问题分析)

使用过Visual Studio,VC++的朋友对stdafx.h这个文件一定非常熟悉。我们新建工程的时候他就自动出现了,并且在每个.cpp文件的最前面都有一个#include "stdafx.h"。这个文件一定有他的作用,然而我们也经常会因为他遇到各式各样的问题,所以这里给大...

2016-03-07 20:25:10

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