Jerish的博客

游戏开发 知乎专栏https://zhuanlan.zhihu.com/c_164452593

直接初始化与拷贝(复制)初始化

认识这两种初始化有助于我们加深对语言的理解,可以更好的优化代码~ 我们常见的几种初始化的形式: string  str1 = "first";    //拷贝初始化 string  str2(10,'a');     //直接初始化 string  str3(str2); ...

2016-01-19 20:57:45

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进一步理解C++构造与析构

在之前的浅析C++智能指针一文中,我们提到过,在C语言中我们用malloc和free来申请和释放内存。而在C++语言中,我们常用new与delete来申请和释放内存。 我们要知道,new,delete与malloc,free是有区别的,new一个对象时,我们不仅申请了内存同时构造了对象,delet...

2016-01-19 20:53:55

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求C++数组长度问题

今天写代码的时候突然发现个问题,有类似这样一个函数,数组作为参数 void FormHead::ShowNum(intnumOfBoth[]) {          if(curMapId== 3)          {            FlashValueconditionNum...

2016-01-19 20:53:10

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Unity_2D游戏实例从零讲起(2)——手游开场动画的实现

一个酷炫的开场动画多多少少可以让游戏高大上起来(对于外行来说…)不管怎么说,我们发现基本上任何一款游戏都有自己独特的开场动画用来显示自己的品牌logo。所以 接着我们上次教程,开始和大家分享如何制作出手游的开场动画。主要有以下内容: a.安卓Apk文件的发布生成 b.如何在安卓平台播放视频 c.基...

2016-01-10 19:48:40

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浅析C++智能指针

在C语言中我们用malloc和free来申请和释放内存。而在C++语言中,我们常用new与delete来申请和释放内存。 那么无论是C还是C++我们都很容易在动态内存的管理上出现问题, 1.忘记delete内存,导致内存泄露。如果在变量当前的作用域没有及时释放内存,那么之后就再也没有机会了,而且...

2016-01-10 18:02:32

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Unity_2D游戏实例从零讲起(1)——认识游戏引擎与Unity

之前几个同学用Unity4.6做过一个Android跑酷手游,现在一看感觉真是各种混乱,现在打算重新整理一下游戏项目,正好一边修改,一边写写博客,把经验积累下来,如果有时间,之后可能也研究研究UE4吧<( ̄︶ ̄)> 现在接触过的游戏引擎有CryEngine3,UE4,cocos2...

2016-01-03 18:10:08

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