Jerish的博客

游戏开发 知乎专栏https://zhuanlan.zhihu.com/c_164452593

Introduction to C++ Programming in UE4——UE4官方文档翻译与理解(一)

UE4这篇官方文档大体上讲解了UE4本身的诸多特性以及如何编写基本的C++代码,对理解UE4的编程基础内容非常有帮助,还是因为没有对于的汉语翻译。所以,这里我把这篇文档翻译出来,之后还会简洁的对其进行必要的总结。由于内容比较多,会分两个部分进行编写,持续更新~ Unreal C++ i...

2016-05-10 11:22:01

阅读数:3517

评论数:0

UE4碰撞规则详解(2016.7.12更新)

UE4的碰撞设置在官方的文档的 物理模拟模块(链接:点击打开链接)。但是操作起来感觉坑还是比较多,所以这里总结一下,以防平时经常会漏掉或忽略某些条件。如果想看关于碰撞响应触发,可以参考链接( UE4蓝图碰撞检测解析) 如果想进一步深入UE物理引擎相关内容,请参考博客 (UE4物理模块分析)   ...

2016-05-01 12:45:26

阅读数:20168

评论数:4

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除