Jerish的博客

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Unreal Open Day 2017 参会总结与心得

2017.04.24,一年一度的Unreal Open Day在上海宝力豪酒店如期举行,确实来了很多大咖。这次我很侥幸的从腾讯GAD的活动中获取到了一张免费门票,(活动链接:http://gad.qq.com/content/wendetail/7194642 不知道以后还有没有这活动了~~)否则...

2017-04-30 11:08:31

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dynamic_cast与一般的强制转换

接触过C语言的同学可能很喜欢使用C风格的强制转换(也就是一般形式的强转)。 (类型)变量 用起来很方便,可以显式的把某些类型转换成我们想要的类型,比如(int*)字符。这样的使用对常见的内置类型可谓是屡试不爽,但是对于C++中的对象用起来却是危机四伏。所以dynamic_cast应运而生。 我们很...

2017-04-04 12:13:16

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UE4摄像机系统解析

一.摄像机工作原理在游戏中,摄像机是玩家的眼睛,他控制了玩家的视点(POV即PointOfView,后面简称POV)位置以及玩家的视野大小(FOV即FieldOfView,后面简称FOV)。一句话,摄像机决定了我们去观察这个游戏世界。游戏的类型多种多样,有第一人称的FPS游戏,有第三人称的动作游戏...

2017-04-01 20:21:39

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