Jerish的博客

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详解UE4静态库与动态库的导入与使用

一.基本内容概述        最近做项目时经常看到build.cs文件,就想研究一下UE4中第三方库的使用。通过网络以及wiki确实获取到不少有用的信息,但是没有一篇文章,让我看完就立刻明白的。所以,我在这里详细的描述dll与lib在UE4中的使用,同时简单描述一些基本原理,解决网上的一些文章由...

2017-05-10 20:41:03

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Unreal Open Day 2017 参会总结——腾讯逆战游戏项目制作经验分享

逆战是腾讯2011发布的一款FPS游戏,采用虚幻3引擎制作,可以说是国产FPS的第二号游戏吧(不得不承认相比穿越火线,名声确实差了很多)。在听讲今天的分享前,我都不知道逆战是采用虚幻引擎开发的。现在想一下,国内腾讯和西山居在虚幻引擎的使用上已经有了很多年的经验了,按理说应该会有几款虚幻引擎的游戏,...

2017-05-01 19:24:55

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Unreal Open Day 2017 参会总结——ACT(动作)游戏制作经验分享

国产游戏 失落之魂 (英文名 Lost Soul Aside ) 是由杨冰先生独自一人花费3年左右的时间开发的一款动作游戏,目前还处于并不完整的demo阶段。前不久杨冰先生在网上上传了一个宣传视频,网友纷纷点赞,很快就达到了200万的播放量。下面是B站宣传视频的一个链接,大家看一看,不得不说宣传视...

2017-05-01 17:06:50

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Unreal Open Day 2017 参会总结——NVIDA GameWorks 在UE4中的应用

GameWorks是英伟达开发的一套闭源的特效以及物理方面的SDK,今天介绍了内容包括Ansel截屏工具,Flow,Physics,VRworks以及HairWorks与WaveWorks。因为GameWorks,AMD与NVIDA还产生了不小的矛盾,两家在网上还公开论战过。其实主讲人基本上讲的都...

2017-05-01 15:47:28

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