Jerish的博客

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游戏开发入门系列(目录)

进入游戏行业两年多了,处于一边实践一边学习的状态,一开始身边没有牛人引导感觉确实浪费了一些时间。偶然在Gad上看到这个系列的视频,觉得内容挺全面的,就定了一个月的计划把这些课程都看完了,收获不小,对游戏开发有了更为全面的认识。 如果你想进入游戏行业,觉得学习资料太多很难入门,那不妨先看看这个系列...

2018-02-05 22:21:34

阅读数:27558

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游戏开发入门(十二)游戏开发全总结

通过游戏开发入门系列的学习,是不是对游戏开发有了一个比较清晰的认识? 在最后一篇里面,博主试着概括性的对游戏开发做一个总结,欢迎各位提出意见来完善这篇博客~ 游戏模块总结: 游戏逻辑模块系统:各种武器,状态,技能,背包,战斗等逻辑系统 动画模块系统:状态机,Montage,动画融合,...

2018-02-25 16:28:19

阅读数:4733

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游戏开发入门(十一)游戏引擎架构

链接:游戏开发入门(十一)游戏引擎架构(8节课 时常:约2小时40分钟) 该堂课是对游戏引擎内容的一个概括总结,同时也是对游戏开发技术的一个相当全面的总结。 正如我在开篇所提到的,游戏引擎架构的学习有助于我们建立一个对游戏全局性的认识。 笔记与总结(请先学习视频内容): 下面我会按照视...

2018-02-25 16:13:20

阅读数:4413

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游戏开发入门(十)游戏中的网络模块

视频链接:游戏开发入门(十)游戏中的网络模块(6节课 时常:约2小时20分钟) 上一节主要针对网络同步的细节与手段进行分析与讲解,这一节除了对一些常见的同步应用场景作解释外更多的会针对偏底层一些的网络内容进行分析。 游戏中的网络与其它软件系统基本原理并无差异,基本上就是解决如何把网络消息快速安...

2018-02-23 22:18:59

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游戏开发入门(九)游戏同步技术

视频链接:游戏开发入门(九)游戏同步技术(3节课 时常:约1小时07分钟) 第三个视频后9分钟没有声音,不过核心内容都已涉及到 笔记与总结(请先学习视频内容): 1.网络同步的概念与意义 概念:任何一款网络游戏,为了尽可能的让不同玩家在同一时刻体验相同的内容,就必须要让不同的客户端...

2018-02-05 22:21:52

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游戏开发入门(八)游戏中的场景管理

视频链接:游戏开发入门(八)游戏中的场景管理(5节课 时常:约2小时07分钟) 授课者通过2D围棋的例子,逐步拓展成3D的虚拟游戏世界。这个3D游戏世界基本上就可以涵盖市面上所有类型的游戏了,我们通过各种手段去管理好这个游戏世界,就能快速的进行各种游戏逻辑的开发。 笔记与总结(请先学习视频...

2018-02-05 22:20:28

阅读数:1831

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游戏开发入门(七)特效系统

视频链接:游戏开发入门(七)特效系统(6节课 时常:约2小时20分钟) 该视频课程与其他本系列的课程不太一样,因为在很多游戏或者很多引擎中并没有一个专门的“特效系统”,而是把各种特效存放在不同的模块里面,比如粒子特效放在粒子系统里,材质UV特效放到动画逻辑里面。 这堂课所讲的内容表面上是讲解特...

2018-02-03 20:40:22

阅读数:2388

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UE4中的OnlineSubsystem与Session

想弄清UE里面的网络模块,始终绕不过OnlineSubsystem与Session这两个概念,博主一开始对这一块也挺头疼的。后来花了点时间,参考网上的资料,对这一块进行了一个相对全面的分析,希望对大家能有所帮助。 总的来说,博主暂时把UE网络分成三个部分: 第一个部分是网络同步,包括同步机制,...

2018-02-03 09:51:46

阅读数:945

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UE4 AssetToolss的基本使用

一. 什么是AssetTools 在..\Engine\Source\Developer路径下,Developer文件夹里面有UE4引擎的各项工具,包括日志输出工具MessageLog,崩溃显示工具CrashTracker等。每一个文件夹都是一个模块,都有一个Build.cs文件。 Asset...

2018-02-03 09:12:40

阅读数:599

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游戏开发入门(六)游戏物理引擎

视频链接:游戏开发入门(六)游戏物理引擎(4节课 时常:约1小时20分钟 第5节无内容) 该视频主要针对游戏中的物理概念以及应用等方面进行简单的讲解,并不会深入的去分析物理公式与推导细节。 笔记与总结(请先学习视频内容): 1.游戏应用物理的目的就是为了真实 2.物理引擎: 可以认...

2018-02-01 10:28:00

阅读数:6262

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