cocos2d-x V3.15 版本更新说明

具体列表 

  • 全面支持 Android Studio,包括编译、代码编辑和调试C++代码:使用文档
  • 音频模块在Android平台使用tremolo和 MP3 Decoder Library 解码音频文件,使得音频模块效率更高,兼容更多的Android设备
  • WebSockets 和 SocketIO 支持 SSL
  • AssetsManagerEx更加稳定
  • 更新 Spine runtime 到v3.5.35
  • 更新 flatbuffer 到v1.5
  • 升级 OpenSSL 到v1.1.0
  • 去除 Windows 8.1 的支持
  • 去除32位linux的支持

 

新版本特性  

全面支持Android Studio

从 3.15 版本开始,可以使用Android Studio 2.3+ 编辑、编译和调试C++代码。只需要通过Android Studio打开 proj.android-studio 文件夹(比如 tests/cpp-empty-test/proj.android-studio ),然后点击 run 按钮就可以在Android设备或者模拟器运行、调试了。

音频模块在Android平台的改进

3.15版本之前,音频模块使用 OpenSL ES 解码、播放音频文件,但是很多的Android设备厂商会修改这部分代码,导致音频模块在不同的Android设备上有兼容性问题。该帖子就列出了许多音频模块的问题。

为了解决兼容性问题,我们引入了第三方的解码库tremolo和 MP3 Decoder Library 。该解码库也是Android源码使用的解码库。使用该解码库除了能解决Android设备的兼容性问题,同时还带来了不少性能提升:

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引入该解码库会使最终的APK包增大100K左右,和带来的好处相比还是值得的。

去除Windows 8.1的支持

Windows 8.1的支持一直是微软的开发者在维护。因为市场占有率原因,微软觉得没必要继续支持Windows 8.1了。

去除32位linux支持

目前大部分的PC都是64位了,所以我们觉得去除对32位linux的支持。去除这个支持意味着第三方库去掉了对应的32位版本,这样可以减小发行包的大小,也减少引擎维护的工作。开发者如果想支持32位版本的话,可以使用这个仓库自己编译32位版本的第三方库。

其他

Android SDK Tools 25.3.0+去除了ant脚本和android命令 ,使得cocos命令无法打包Android的Eclipse工程(proj.android)。为了不至于在最后生成APK时才报错,现在cocos命令检查到这个版本后直接返回错误。有两个方法可以解决这个问题:

  • 从旧版本的Android SDK拷贝tools文件夹过来替换对应的目录
  • 使用Android Studio工程编译打包

从Android工具删除ant脚本和android的行为来看,谷歌是不希望大家继续使用Eclipse工程,所以建议大家还是使用Android Studio来编译打包吧。旧版本引擎虽然不支持Android Studio调试C++代码功能,但是编译打包还是没问题的。


源地址:http://www.cocos.com/cocos2dx

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