工厂方法模式(FactoryMethod):
- 定义:定义一个创建产品对象的工厂接口,将产品对象的实际创建工作推迟到具体子工厂类当中。被创建的类成为"产品",创建这些产品的类称为工厂。
- 实现原理:一般我们使用一个类,都需要对此类进行实例化。工厂方法模式的实现是提供一个抽象工厂类,生产对应的产品,只需要调用对应产品的生产工厂子类即可,这样可以让子类来决定具体产品。
- 与简单工厂的比较:一般来说,假如生产的产品不多,完全可以使用简单工厂来实现。在简单工厂中可以通过传入参数来switch生产一个类,但是在后续需求需要增加产品的时候,需要修改工厂类来完成,这不符合开闭原则。(当然可以通过使用配置表配合反射来完成,但是这一定程度上增加了复杂性)而工厂方法模式新增加产品是只需要添加具体的工厂子类,这样复合开闭原则。
- 工厂方法模式的优缺点:
- 优点:将类对象的创建具体到每个工厂中,需要这个产品时,只需要创建对应的产品工厂即可。不需要关心这个类是怎么创建的,只需调用对应工厂类的接口即可,因此可以实现创建解耦。
- 缺点:每增加一个产品,都需要添加对应的工厂类,这会增加系统中类的个数,提高复杂度。
5.结构
抽象产品Product | |
具体产品ConcreteProduct | 实现抽象产品 |
抽象工厂Factory | |
具体工厂ConcreteFactory | 实现抽象工厂 |
每一个具体产品都抽象产品,每一个具体工厂都实现抽象工厂,每一个具体工厂负责一个具体产品的创建。
(符合开闭原则,新增加一个具体产品,只需要增加一个产品类和对应生产工厂即可,但是会引起类数量增加,即有几个产品用几个工厂类)
public abstract class Product
{
public abstract void Show();
}
public class ConcreteProductA : Product
{
public override void Show()
{
Console.WriteLine("生产产品A");
}
}
public class ConcreteProductB : Product
{
public override void Show()
{
Console.WriteLine("生产产品B");
}
}
public abstract class Factory
{
public abstract Product CreateProduct();
}
public class ConcreteFactoryA : Factory
{
public override Product CreateProduct()
{
return new ConcreteProductA();
}
}
public class ConcreteFactoryB : Factory
{
public override Product CreateProduct()
{
return new ConcreteProductB();
}
}
static void Main(string[] args)
{
//创建A工厂
Factory factoryA = new ConcreteFactoryA();
//生产A产品
Product productA = factoryA.CreateProduct();
Factory factoryB = new ConcreteFactoryB();
Product productB = factoryB.CreateProduct();
productA.Show();
productB.Show();
Console.ReadLine();
}
5.UML图