设计模式之工厂方法模式

工厂方法模式(FactoryMethod):

  1. 定义:定义一个创建产品对象的工厂接口,将产品对象的实际创建工作推迟到具体子工厂类当中。被创建的类成为"产品",创建这些产品的类称为工厂。
  2. 实现原理:一般我们使用一个类,都需要对此类进行实例化。工厂方法模式的实现是提供一个抽象工厂类,生产对应的产品,只需要调用对应产品的生产工厂子类即可,这样可以让子类来决定具体产品。
  3. 与简单工厂的比较:一般来说,假如生产的产品不多,完全可以使用简单工厂来实现。在简单工厂中可以通过传入参数来switch生产一个类,但是在后续需求需要增加产品的时候,需要修改工厂类来完成,这不符合开闭原则。(当然可以通过使用配置表配合反射来完成,但是这一定程度上增加了复杂性)而工厂方法模式新增加产品是只需要添加具体的工厂子类,这样复合开闭原则。
  4. 工厂方法模式的优缺点:
  • 优点:将类对象的创建具体到每个工厂中,需要这个产品时,只需要创建对应的产品工厂即可。不需要关心这个类是怎么创建的,只需调用对应工厂类的接口即可,因此可以实现创建解耦。
  • 缺点:每增加一个产品,都需要添加对应的工厂类,这会增加系统中类的个数,提高复杂度。

    5.结构

抽象产品Product 
具体产品ConcreteProduct实现抽象产品
抽象工厂Factory 
具体工厂ConcreteFactory实现抽象工厂

每一个具体产品都抽象产品,每一个具体工厂都实现抽象工厂,每一个具体工厂负责一个具体产品的创建

(符合开闭原则,新增加一个具体产品,只需要增加一个产品类和对应生产工厂即可,但是会引起类数量增加,即有几个产品用几个工厂类)

 

public abstract class Product
{
    public abstract void Show();
}

public class ConcreteProductA : Product
{
    public override void Show()
    {
        Console.WriteLine("生产产品A");
    }
}

public class ConcreteProductB : Product
{
    public override void Show()
    {
        Console.WriteLine("生产产品B");
    }
}

public abstract class Factory
{
    public abstract Product CreateProduct();
}

public class ConcreteFactoryA : Factory
{
    public override Product CreateProduct()
    {
        return new ConcreteProductA();
    }
}
public class ConcreteFactoryB : Factory
{
    public override Product CreateProduct()
    {
        return new ConcreteProductB();
    }
}
static void Main(string[] args)
{
    //创建A工厂
    Factory factoryA = new ConcreteFactoryA();
    //生产A产品
    Product productA = factoryA.CreateProduct();
    Factory factoryB = new ConcreteFactoryB();
    Product productB = factoryB.CreateProduct();
    productA.Show();
    productB.Show();
    Console.ReadLine();
}

  5.UML图

                                       

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